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洋ゲーのオープンワールドが滅茶苦茶面白そうな件。和ゲーェ…

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:11:44.05 ID:Dse1H7YS0.net
カリファルニアを舞台にしたポップな雰囲気のCOOPゾンビゲーのDead Island 2
https://www.youtube.com/watch?v=DutlVwyEcr8
Battlefield:HardlineとMGSに影響を与えた独特のステルスシステムを持ち、大自然と狂気を組み合わせたステルスFPS、Far Cry 4
https://www.youtube.com/watch?v=mpj2UZOcX-c
18世紀のフランスの美しいパリを再現したパルクールステルスアクション、Assassin’s Creed Unity
https://www.youtube.com/watch?v=nF9bO-tPxKE
中世ヨーロッパの雰囲気があるダークファンタジーRPGのThe Witcher 3
https://www.youtube.com/watch?v=5iAnxuTTdBw
アメリカ全土を再現し、横断するのに40分かかるという驚異の広さを誇るMMOレースThe Crew
https://www.youtube.com/watch?v=z-75ZNk2BCA
HALOを手掛けたBungieが制作する次世代のMMOFPS、Destiny
https://www.youtube.com/watch?v=u2JyPr1q1a0


こんな面白そうなゲームをポンポンなんて凄すぎだろ

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:13:01.65 ID:d2QYLEP70.net
日本にはゼノブレイドがあるじゃろ

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:15:09.91 ID:3M9LXBJH0.net
どれも新鮮味ないやん
オープンワールドって世界が広いだけで
やれること少ないねん

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:15:36.18 ID:RRNqZ7pp0.net
ゼノブレはオープンワールドに分類する人も多いけど全然オープンじゃない
典型的なレールプレイングのJRPGにちょっとそれっぽく味付けしただけ

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:17:30.81 ID:bKReblvp0.net
今更リアリティが呪縛になって、遊びの部分を阻害してるってのが正直滑稽

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:17:33.05 ID:qPvGpUNm0.net
ゼノブレ大好きだけどオープンワールドではないわな
オンゲみたいなもん

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:19:23.58 ID:kx/Pf/s+0.net
ゼノブレは質が低い

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:20:28.11 ID:bKReblvp0.net
あれってゴキがゼノブレ信者=モノ知らずって印象操作するため
書きまくってるんでしょ

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:20:51.38 ID:7jyws3WO0.net
>>1
全部続編みたいなもんで新鮮味がなくなってて、今更のオワコン

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:21:05.74 ID:MmrHatzAi.net
ゼルダゼノクロスまでは和ゲーはオープンワールドなしかな

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:21:50.72 ID:XLB3mLhr0.net
自分なりのオープンワールドの定義をまず示してから

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:21:59.86 ID:of+XAxLLi.net
ファークライ3はめちゃくちゃ面白かったな

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:24:35.25 ID:jyNz5ihC0.net
広大だからなんだっていうね

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:26:02.95 ID:6HGS9jJT0.net
The Crewはすげー期待してるんだけど
無駄にゲーム要素入れて不自由になりそうなのが心配

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:27:41.25 ID:BPfhAzuY0.net
・オープンワールドは簡単に言うと一本道の真逆。プレイヤーが攻略順序を決められるゲームのこと。
・オープンワールドは程度問題。オープンワールドかそうでないかという話ではなく、かなりオープンワールドとか少しオープンワールドとかいう感じ。
・マップ切り替え時のロード時間の有無はオープンワールドとは関係ない。

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:29:08.67 ID:HHZ3whv20.net
日本を舞台にしてちょっとだけ動いてる感がある→龍が如く
絶望的だわ和ゲー

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:29:50.08 ID:7Ic2+onU0.net
ゼルダがやっと神トラ以来のまともなゲームになりそうで期待

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:31:02.66 ID:DyTGFVnD0.net
ウィチャー3と全米レースは一度プレイしたいね。

ゾンビや銃撃戦はイラネ。

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:32:51.65 ID:n7dMHIyD0.net
海外と随分差がついちゃったなぁ・・・もう差は埋められないだろうな・・・

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:33:35.74 ID:awB7/DXA0.net
>>15
DestinyがオープンワールドMMOとして持ち上げられるのに
ドラクエ10が和製オープンワールドMMOとして持ち上げられないのがゲハの不思議だよな

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:36:11.64 ID:nR1IKunc0.net
ファークライ4が一番期待できるオープンワールドゲー
脳汁出まくりだと思うわ

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:36:28.70 ID:aPlcq3K50.net
和ゲーはPS2世代までやな

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:36:30.51 ID:khaArbJZ0.net
ゼノは見える場所いけるとかほめてるやついるけど
いまやそんなの当たり前だからインパクトねーもんな

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:37:25.81 ID:7Ic2+onU0.net
>>23
外人がクソしらけてて
崖から落ちてもダメージなくてワロタ

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:39:52.80 ID:nR1IKunc0.net
オープンワールドとRPGって相性悪いし
オープンワールドはFPS含むACTのためにあるようなものだわ

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:41:53.50 ID:YeXGByxK0.net
厳密な定義からすれば違うのかもしれんが、
ドラクエ10はかなりオープンワールド要素を持ったゲーム
こんなにゲームにはまったのはオブリスカイリム以来だわ

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:42:45.35 ID:of+XAxLLi.net
>>21
3は奇跡が重なって出来た気がする
あのストーリーがあってこそ成立したような

4はめっちゃ楽しみな反面不安でもある
でも2も楽しめた俺は何だかんだ楽しんでる予感

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:43:55.09 ID:WUSfdvnc0.net
デステニーはオープンワールドちゃうぞ

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:44:48.89 ID:sE6Mo3EA0.net
デスティニーオープンワールドじゃなくね?

確かにオープンワールドは見栄えいいけど最終的にそのゲーム自体面白いかどうかに行き着くんだんなよな

個人の感想だがジャスコ2は広さならトップクラスに広いが広いだけであんまり面白くない
またバットマンアーカムシティーは広さで言ったらオープンワールドゲーではめちゃくちゃ狭いが戦闘面やキャラゲーとしての魅力もあって面白かった

広さじゃないんだよね

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:45:48.44 ID:uYlXUdoV0.net
PS2の時にオープンワールドっつうか箱庭路線にいきそうな面白い和ゲー腐るほどあったのに殆ど売れなかったんだよなぁ

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:45:49.14 ID:7Ic2+onU0.net
全米横断が40分だったら何の意味ないだろ

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:46:27.42 ID:lD3IlySE0.net
ウィッチャー楽しみ

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:47:25.66 ID:Z3RP5Leh0.net
>>24
ゼノブレイドは高所から落ちたらダメージ受けるよ
エアプか

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:48:03.72 ID:vS4SQw530.net
日本だとゾンビって時点で、キャラが可愛い子で脱いだりしない限りはNGだものな
海外がうらやましいわ

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:48:34.37 ID:rMCp0Qbn0.net
>>33
ゼノブレイドクロスは高所から落ちても現時点ダメージないよ

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:48:38.08 ID:of+XAxLLi.net
ゼノは正直面白さが全く分からんタイトルだな
キャラがキモいって言うのと中途半端なバトルシステムが無理
敵から逃げても攻撃されるなら意味無いやんって思った記憶

Wiiのも少しやったけど全くおもろ無かったな

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:48:54.02 ID:jjV5J/pL0.net
世界を体感させるのにオープンワールドである必要はないけどな。

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:50:23.16 ID:h1lVOXIG0.net
>>36はいはい参考にならん

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:50:24.04 ID:/u77nDeS0.net
期待半分不安半分
http://www.nintendo.co.jp/event/e3_2014/lineup/zeldas_new_game/img/screenshot/ss01.jpg

和ゲーではゼルダ、ゼノ、FF15あたりが有望か?
MGS5も一応オープン謳ってるんだっけ?

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:50:29.63 ID:7Ic2+onU0.net
今度のゼノはダメージの数字出しまくりで
敵判定を誤魔化してる地雷臭がする

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:50:44.45 ID:hXmaEqdd0.net
とりあえずスクエニはドラクエ1をTES風にして発売しようぜ

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:51:12.59 ID:lYq2IOZa0.net
オープンワールド (open world) とは、英語におけるコンピュータゲーム用語で、
舞台となる広大な世界を自由に動き回って探索・攻略できるように設計されたレベルデザインを指す言葉である。

定められた攻略手順の遵守を要求されないゲームプレイは「sandbox(サンドボックス:砂場・砂箱の意味)」とも呼ばれる。
この概念が日本に持ち込まれた際、テレビゲーム雑誌では、
3Dで構築された風景やゲームプレイを意味する語として「箱庭」と訳されたが、
既に「ミニスケープゲーム」の別称としても「箱庭ゲーム」が用いられていたため、
重複による混乱が生じている。

>>6
サンドボックスと混同してるアホ

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:51:13.79 ID:7Ic2+onU0.net
>>39
こないだこういうふうに遠くの風景映したいっていったら
いままでのゼルダ信者が発狂してたから
相当期待してる

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:51:23.46 ID:fMJNQWci0.net
なんでゼノスレになってんだ?w

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:51:50.08 ID:of+XAxLLi.net
>>38
別に何かの参考で言ったわけじゃないんだがね
個人的な感想で微妙なゲームだったってだけ

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:52:46.81 ID:Aa3j5v790.net
どんなに広くても結局移動がダルくてワープ使いまくるから意味ない

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:52:48.75 ID:dsMitGdwi.net
和ゲーのオープンワールドってスカスカだよなw
ウィッチャー3見習えよ

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:53:53.37 ID:lYq2IOZa0.net
>>45
自分はスレチ発言をしたアホですって自ら認めるやつ初めて見たw

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:54:10.17 ID:7Ic2+onU0.net
フィールドが1エリアだけで
少しずつ敵を倒していって領土を広げていくゲーム作ればいいんだよ
あ、三国志だな

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:55:35.61 ID:u5iK6SHM0.net
>>30
クラッシュとかマリオ64とか箱庭ってるけど海外じゃオープンワールドって扱いだしな
鬼武者やFFとかと、ちゃんと別々に発展していってほしかったわ

>>31
ワロタ、つーことはmapは繋がってない上にコース外もなさそうだな

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:55:44.69 ID:sE6Mo3EA0.net
ウィッチャーもなぁ
2やったが絶妙に面白く無いんだよなぁ
雰囲気はいいんだけどねー
このスレでウィッチャーやったことある奴何人いるのやら

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:56:24.18 ID:bShG3O/c0.net
ゼノブレイドはグラも汚いしJRPGに毛の生えた中途半端なゲーム
変にJRPGを残さずにグラにもう少し力を入れてたらまだ違ったろうに

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:56:30.43 ID:RRNqZ7pp0.net
>>42
お前がアホだわ

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:57:31.82 ID:ZYVqyaaO0.net
DESTINYは全くオープンワールドじゃないだろ。
一つ一つのマップがむちゃくちゃ広いだけで

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:58:03.68 ID:dsMitGdwi.net
和ゲーのオープンワールドは複数のエリアを繋げてる感じで洋ゲーは一つの大きなエリアを作り込んでる感じ
和ゲーは遅れてる

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:58:41.89 ID:3ETSNIcuO.net
>>51
1からやってないと面白さ半減らしいよ

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:58:55.06 ID:of+XAxLLi.net
>>48
感想すらダメならそのレス自体スレチになんじゃね?
脱線感想というよりゼノの正直な感想にイラついたんかな?

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 21:59:54.23 ID:/u77nDeS0.net
>>57
お前がイラついてるのは伝わる

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:00:01.92 ID:u5iK6SHM0.net
>>40
もともと前作のカルナの銃もシュルクの剣も敵すらもあんな感じの判定だよ
離れてもダメージ通る
ちゃんとプレイして言おうな

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:00:04.84 ID:BhLkZwfN0.net
ゼノブレはWiiであれ以上の広さとグラフィックを両立させるのって難しいんじゃないのかって思う
ただでさえキャラモデルや高精細なテクスチャ押さえてフィールドの広さを確保してる感じ満々なのに

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:01:48.80 ID:HInAk5LU0.net
>>52
ゼノは信者ゲーだからな
これしかない需要で持ち上げられただけ

山ほどあるマルチで出されたら話題にも上がらないレベル
広大なマップもシステムも他のゲームに勝てるとこはない
グラは言うまでもないけどな

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:02:10.42 ID:BktiFIVK0.net
ゴキちゃんの360ユーザー化

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:02:41.71 ID:7Ic2+onU0.net
これからもモノリスのゲームは絶対買わんわ

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:02:56.99 ID:A1Z0UVXF0.net
今の据え置きは昔みたいにホラー系が多くなって嬉しいな
しかもゾンビはオープンワールドも増えてきて良い時代になってきたな

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:03:15.60 ID:EfFPK0Vj0.net
和ゲーのオープンワールドってアマラーがあるじゃん…

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:03:53.29 ID:aADP1QFJ0.net
オープンワールドとフィールド
サンドボックスなんかが度々混同されててゲハはよくわからなくなる

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:04:05.39 ID:aPlcq3K50.net
和ゲーをやる理由ってもう和ゲーで育ったからその路線を求めるっていう
クセみたいなものでやってるだけだもんなあ
和洋で育ってたとしたら間違いなくもう和ゲー見放してる

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:04:36.34 ID:R938kuDc0.net
日本はスマホだしー


天誅みたいのはほしいな・・・
昔は箱庭ゲーム得意分野だったとにな・・・

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:04:46.70 ID:Ob9SBTz70.net
ゼノブレや海外オープンワールドゲーを
ぼんやりとした理由で中傷する奴は
ゲーマーとして信用できない

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:05:10.96 ID:u5iK6SHM0.net
>>65
アマラー洋ゲーだし
信者の俺に謝れ

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:05:26.13 ID:JIE4ip160.net
ウィッチャー3はスカイリム超えると思う

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:05:40.35 ID:8Ajf63B50.net
山道で出会った魔物がやたら強くて、麓の村まで逃げつつ
村の中まで追いかけてきた魔物を村人NPC達と袋叩きにする事が出来るのがオープンワールドの条件

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:05:46.37 ID:ik1Gw9Fg0.net
すげーなアメリカは
和ゴミとか終わりすぎだは

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:05:52.61 ID:41LCgfq/0.net
>>62
そういう意味では一番悲惨なのは箱ユーザーなんだよなw
存在価値が本当になくなっちゃった

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:06:42.59 ID:y9fZG11F0.net
ロマサガはオープンワールド?

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:07:32.76 ID:59jcHS6A0.net
>>74
7年遅れてるゴキのほうが悲惨だよ。今までどれだけ価値のあるを洋ゲー見逃してきたのか

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:08:30.70 ID:EfFPK0Vj0.net
>>70
あれはスクエニが作らんといかんかった
何でアメリカのJRPGファンに作られてんだよ

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:08:54.18 ID:c4BdnsL70.net
>>74
意味がよくわからない
箱ユーザーの立場は変わってないぞ?洋ゲーに擦り寄る虫が増えたというだけで

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:09:03.39 ID:H7CvD58u0.net
>>69
別に信用されたくてゲーマーやってるわけじないからな

ゼノブレイドはグラが酷過ぎてダメって人は多いだろうし
どうせなら自由に狩をしたいって人も多いと思うぞ
変なJRPGのルールに縛られるのは勿体無い
あと女キャラと主人公が気持ち悪いな

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:09:23.33 ID:u5iK6SHM0.net
>>71
主人公固定でステージクリア型のうちは無理じゃね?
ドラゴンエイジのが可能性ありそう

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:09:27.79 ID:Ob9SBTz70.net
>>79
さようなら

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:09:33.69 ID:0Zpt2n0o0.net
豚「洋ゲーはワンパターン!!」

一方、任天堂の主要タイトルである
マリオ、マリカー、ゼルダ、スマブラは10年前から
一切何も変化していなかった

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:09:41.24 ID:nR1IKunc0.net
>>76
PS3に出てないサードの洋ゲーって少なくない?

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:10:06.52 ID:GqHuE6Rf0.net
   ┏┓ ┏┓   ┏┓        ┏┳┓                   ┏━┓
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     〆⌒ヽ  ,r'〆⌒ヽ:;''t+   〆⌒ヽ    〆⌒ヽ  ┣¨ ┣¨;;::⌒
    r(´∀` )  'r、´∀`;::;;:y   (´∀` ∩ (´∀` )  +Y;::⌒┣¨;:::┣¨
  +  ヽ    つ ⊂⊂    )   (つ    j と    つ┣¨:;:⌒┣¨:;(:;⌒
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   +   し'ゝ ;;::⌒::: し'  (_)Y;::⌒ し丶 )≡≡ し' ┣¨ :;:┣¨:r;::⌒

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:10:14.48 ID:Ob9SBTz70.net
ウイッチャー3は確かに楽しみ

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:10:34.53 ID:b5AZLUAMi.net
>>78
洋ゲーで遊ぶなら箱って方程式が崩れた時点で箱の存在価値はないな

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:10:59.58 ID:j8lRbSVt0.net
>>75
ロマサガはオープンワールドだよ
初代ドラクエも初代ゼルダもオープンワールド
英語版Wikipediaに書いてる

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:11:14.77 ID:/u77nDeS0.net
変化させると怒るユーザーも多いだろ

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:11:58.49 ID:xEWK7kVW0.net
オープンワールド持ち上げも飽きてきたな

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:12:22.13 ID:A1Z0UVXF0.net
ウィッチャーよりファンタジー要素のないリアル系のkingdom come deliveranceに期待してる開発はチェコらしいな

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:13:21.54 ID:lJE1PcmO0.net
今更ゴキが洋ゲー持ち上げてるのか

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:13:29.68 ID:lD3IlySE0.net
そもそも箱ユーザーは洋ゲーしてないだろ。酷いってレベルじゃないぞあの売上

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:13:33.20 ID:lnf+Xdb90.net
>>79
ほんとこれ
ゼノは糞まではいかないが凡ゲー
世界観と設定は認めるよ

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:13:33.61 ID:u5iK6SHM0.net
>>82
たぶんよく見る豚がワンパターンって言ってんのは
画面端から両手が伸びてて銃を撃つような洋ゲーを言ってんだと

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:13:46.88 ID:YeXGByxK0.net
ロマサガがオープンワールドならドラクエ10もオープンワールドだな
クエストがマルチエンドだったら尚よかったが、それやるとドラクエでなくなってしまうか

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:14:02.84 ID:j8lRbSVt0.net
>>15が言うようにオープンワールドはアンチ一本道みたいな概念
・移動が一方通行ではない
・シナリオ進行がリニアではない
条件はこれだけ

・パーシステント(永続性)
・ワールドシム(自律した世界)
・シームレスマップ
このへんはあったほうがいいね、くらいのもの

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:14:33.08 ID:59jcHS6A0.net
>>83
PS系のコミュニティが洋ゲーバッシングだったからろくに楽しめてないでしょ
ローカライズされてない洋ゲーとか、海外版取り寄せたりする濃いゲーマーをバカにしてたのがPSユーザーだし

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:14:55.21 ID:+ezXIKQG0.net
申し訳ないが底の浅いスッカスカのUBIゲーはNG

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:15:17.24 ID:Isp3/Rgq0.net
和ゲーと洋ゲーの売り上げ差が全てをあらわしてる

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:15:28.29 ID:nqU17VPR0.net
>>51
Witcher2は街とか無駄に広いし、クエストも選択出来るけど殆ど一本道。
JRPGに近い。

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:16:04.70 ID:j8lRbSVt0.net
JRPGも大半はオープンワールドに含まれたりする

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:16:15.21 ID:eSWk+I4S0.net
なんでもかんでもオープンワールドにすればいいってもんじゃねえぞ
ヒットマンの最新作がたしかオープンワールドなんだっけ?嫌な予感しかしねえ

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:16:16.57 ID:9vdCh1tu0.net
ゼノブレとか閉じられたエリアの連続でしかないやん

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:16:20.96 ID:/u77nDeS0.net
洋ゲーの売り上げも普通にPS3>箱○じゃなかったか?
ハードの普及台数に対する割合としては箱○が上だったかもしれんが

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:16:39.44 ID:b5AZLUAMi.net
>>97
濃いゲーマーわろたw
一番売れたのがスターオシャンとテイルズってバリバリの和ゲーだってのにw

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:16:48.25 ID:c1vDYSRr0.net
最近銃を持ったおやじを操作するゲームが少ないよね

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:17:13.66 ID:1TCJdC61i.net
Witcherはストーリーは初代のが濃厚で面白い
シャニの家でパーティしてキャットファイトとか最高
3が売れたらリメイクして欲しいな
スカイリム超えるとか言い出す奴は多分やってないだろwそういうゲームじゃない
スタジオの規模も違いすぎ
フロムより小さい会社だぞ


アマラーは東電かよ…ってくらいの大企業による地域汚染&工員切り捨てのクエが胸糞悪くて面白かった
あれはJRPGには無理でしょ

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:17:14.64 ID:j8lRbSVt0.net
>>103
シームレスはオープンワールドかどうかにまったく無関係

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:17:24.86 ID:lYq2IOZa0.net
>>101
ねーよハゲ
俺定義で断言スンナ

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:17:25.42 ID:jKalR/9S0.net
>>73
アメリカじゃないの多いぞ
デッドアイランドとウィッチャーはポーランドだし
ポーランド知らなそうだから補足すると東ヨーロッパな

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:18:04.52 ID:c1vDYSRr0.net
銃をもったおやじを移動させるだけで大興奮するね

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:18:07.54 ID:+ezXIKQG0.net
>>102
ハゲの場合は一枚のマップという元のスタイルに戻ったというだけだろ
前作はエリアごとに区切れたカバーアクションばっかのステルスゲーでガッカリ

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:18:46.83 ID:nR1IKunc0.net
ロマサガがオープンワールドってマジかよ
あれフィールド地続きでもなんでもないと思うが。
ヘラクレスの栄光初代のほうがまだオープンワールドっぽい。
ゼルダはオープンワールドでいいと思う

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:18:50.28 ID:j8lRbSVt0.net
>>109
http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Open_world

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:19:07.83 ID:/u77nDeS0.net
>>103
他の和ゲーメーカーはそれすらも出来なかったからな

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:19:16.10 ID:4H/q5/lf0.net
これは作っているorユーザーの国民性が全く違うからしょうがない

外国と言うかアメリカは広い土地を開拓してきたから自分から進んで広い土地を探索
・開拓していく気質が強いが、日本人は狭い土地で田んぼや畑をいかに繊細に上質
に育てるかというところに力を入れてきた国民性だからね

ゲームの指向もそういう方面に行くし好むのだろう

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:19:28.59 ID:EfFPK0Vj0.net
>>104
無名な奴はそこまで売り上げが変わらんかったんじゃなかったっけ?
箱○の方が少ないけど

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:20:21.31 ID:m4K7Wgl30.net
よく分からんけどオープンフィールドの定義で罵倒し合うとか不毛過ぎるな
そんなもん感覚でいいだろ…なんで喧嘩するのか

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:20:33.62 ID:59jcHS6A0.net
バイオショック1は箱○のほうが売上げ勝ってたしな。5倍も本体差つけられてたのにw

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:21:13.34 ID:j8lRbSVt0.net
>>118
オープンフィールドってなに?

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:21:36.51 ID:/u77nDeS0.net
つかオープンが割と発売されてる現状でも、
国内では閉鎖的な空間を攻略する
バイオやダクソなんかが人気だし肌に合わない人多いんじゃないの。
まあGTA5は売れたが。

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:21:42.51 ID:nR1IKunc0.net
>>114
日本人的にはこっちの方がしっくり来る
http://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%B3%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:21:49.37 ID:b5AZLUAMi.net
>>104
断然PS3でしょ
去年や今年は言わずとしれす
ソフト数も段違いでPS3の方が多いな

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:21:58.39 ID:ubXIOJjv0.net
こんなくだらない概念に囚われて
勝手に開発費高騰を嘆いて寡作になるくらいなら
古臭いゲームをもっとコンスタントに出して欲しいわ

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:22:32.75 ID:Z3RP5Leh0.net
wiiuゼルダとゼノクロはかなり楽しみ

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:22:33.55 ID:lYq2IOZa0.net
>>114
ん?それを読んで>>101の結論に達したってこと?w

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:23:00.44 ID:9vdCh1tu0.net
>>115
FF12はアカンか
あれもオープンと言われたら疑問だろ

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:23:28.00 ID:ilccH+F20.net
PS3:グランド・セフト・オートX 729,064
360:グランド・セフト・オートX 31,931

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:23:37.11 ID:j8lRbSVt0.net
>>122
RPGにしろオープンワールドにしろなぜか意味まで変えてしまうよね日本人

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:24:08.25 ID:/u77nDeS0.net
FF13は街とか広そうなのは分かるんだが
世界という概念あるのかね。

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:24:45.52 ID:1Mz1x2D80.net
>>119
先行で出たタイトル1本勝っただけで勝ち誇るチカ君w
それ以外の山ほどあるマルチタイトルは惨敗してる癖に笑わせるなよ
1勝100敗でその1勝だけを威張ってればいいさ

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:24:53.02 ID:j8lRbSVt0.net
>>126
ドラクエもゼルダもオープンワールドだって書いてるじゃん
JRPGでドラクエから大きく外れてるゲームがどれだけあるというのか

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:25:00.06 ID:Z3RP5Leh0.net
ゼノクロPVは何度見てもwktkする
http://www.youtube.com/watch?v=e5m4iqcl-xw

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:25:00.74 ID:nR1IKunc0.net
>>113
ロマサガがオープンワールドってどういう理屈なの?

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:25:01.26 ID:6HGS9jJT0.net
ゴエモンが順当にシリーズ重ねてたら
オープンワールドになったかもしれないとか思う

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:25:12.73 ID:/u77nDeS0.net
あ、FF15だ

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:25:14.49 ID:jDO43yFI0.net
>>119
それ後発マルチだったから
箱丸の一番人気はスターオシャン、テイルズ、ブルドラですぜ?

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:25:39.58 ID:nR1IKunc0.net
>>129だった

ロマサガがオープンワールドってどういう理屈なの?

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:25:59.79 ID:7P8OlVOa0.net
オープンワールドも一長一短だと思うけどな
マップ広い分イベントとかギミック用意し切れずに薄味になりがちだし


まあ限定世界でも薄味なゲームもいっぱいあるけどな

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:26:02.10 ID:1Mz1x2D80.net
ゼノとか言う臭いゴミはお呼びじゃないから引っ込んでろ、豚

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:26:18.98 ID:a4AbL5ET0.net
>>127
広いだけのオープンよりあれぐらいがいい
今の時代ならもう少し広くてもいいか

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:26:30.92 ID:j8lRbSVt0.net
>>138
シナリオ進行がリニアでなく
フィールドが面クリア型みたいな一方通行ではないから

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:26:55.73 ID:JXgqTMp00.net
テイルズよりゼノのが面白かった
キャラモデリングは酷かったがw

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:27:05.94 ID:VS87FPBG0.net
洋ゲー厨っていちいち和ゲーと比較しないと面白いかどうかも判断できないんだよな

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:28:13.37 ID:IH9soTGu0.net
オープンワールド系は遊び方を自分で考える必要がある場合があるよね
日本人はその辺が特に苦手だよね

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:28:13.79 ID:lu/RCVaj0.net
>>133
これ見て喜んでるの任天堂ファンボーイだけだろうな

割と真面目に何にもそそられん
ウィッチャーやファークライの方が脳汁止まらない

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:29:55.95 ID:59jcHS6A0.net
後発だから買わないってPSユーザーはただのクソゲーマニアって言ってるようなもんじゃんw

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:30:26.36 ID:dfO3HFc/0.net
>>145
そんなになくない?
メインの道筋はちゃんと決まってて、寄り道なり出来るアクティビティが散りばめてあるって感じで

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:30:28.94 ID:UdYZ7b070.net
超人系が好きカモ

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:31:03.00 ID:b5AZLUAMi.net
>>133
信者さんに聞きたいけどこれどこらへんが面白そうなの?
色々と残念な映像にしか見えないけど、どこどう面白そうに捉えてるのか知りたい

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:31:14.11 ID:A1Z0UVXF0.net
オープンワールドの定義はある程度自由に行動出来てある程度マップが広ければオープンワールドに当てはまるんじゃないかな

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:31:16.05 ID:eSWk+I4S0.net
>>112
もとのスタイルならいいよ
俺もそっちのほうが好きだし

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:32:04.16 ID:59jcHS6A0.net
ゴキはゼノブレにコンプレックス抱いてるからなw

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:32:32.93 ID:nR1IKunc0.net
>>142
シナリオ進行はオープンワールドと関係ないけど、
ステージクリア以外のゲームがすべてオープンワールドってことかな。
古くは魔界島やスイートホーム、ウィザードリィとかもオープンワールド?

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:32:46.11 ID:UEXJwb+20.net
>>127
ストーリーは一本道だからね
まあ王宮前プレイとかガリフ前プレイとか、
あとモブ狩りみたいに多少自由なポイントもある
13とかよりはオープンワールド度が高いね

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:32:53.89 ID:dVHU7B5D0.net
FF13-3でいいのじゃね?

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:33:11.76 ID:zvlxWniO0.net
ファークライとかアサクリとか、見た感じスゲー面白そうだけど
実際やると割とそうでもないんだよな。困ったことにw

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:33:44.46 ID:hKF9Lrzn0.net
確かに>>133を見て面白そうには繋がらないかも
それくらい今世代はそそられるゲームが多いってのもあるが

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:34:16.18 ID:zJXndPBOi.net
オープンワールドってお使いゲーだろ?
別にたいしたことない

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:34:51.40 ID:zvlxWniO0.net
>>148
一番の問題は、用意されてるアクティビティがどれこれも似たり寄ったりで
どんなに広かろうがやることは一緒だから、飽きるってとこだな。

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:35:44.82 ID:bxfaQvNB0.net
グラが凄いだけで面白い人なら楽しめるそれがオープンワールド

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:36:26.90 ID:/u77nDeS0.net
そういや次のテイルズも一応オープンなのか?

https://www.youtube.com/watch?v=kiIeJAtsIek

うーん・・・

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:36:50.02 ID:j8lRbSVt0.net
>>154
シナリオというかノンリニアなゲーム進行はオープンワールドの根幹だよ

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:37:06.45 ID:dVHU7B5D0.net
>>159
もはやイベントをこなす順番が決まってるか自由か
の違いしかない気がする。

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:37:35.54 ID:XNK1JZ2X0.net
無駄に広いマップでクエスト消化するだけのオープンワールドはすぐ飽きる

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:37:49.94 ID:zvlxWniO0.net
>>161
グラが凄いだけで面白い人ならCODのシングルプレイとかの方が楽しめるんじゃね?

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:38:26.58 ID:dfO3HFc/0.net
>>159
もうゲーム辞めたほうがいいんじゃない?

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:38:27.02 ID:b5AZLUAMi.net
>>162
箱ユーザーの大好きなテイルズが
さらに大好きなオープンワールドって箱ユーザーのためのゲームじゃん

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:38:32.12 ID:j8lRbSVt0.net
オープンワールドを広いフィールドのことだと思ってるから
オープンフィールドなんて珍言が発生するんだろうな

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:38:56.02 ID:lYq2IOZa0.net
オープンワールドって、代表作も特にないマイナーメーカーからも結構出てるし、
前世代で50作品以上作られてて
海外じゃもう大分擦り切れたジャンルなんだよね
その中でもゼノブレが評価されたのがすごいってことなんだけど

RPGメタスコアランキング
ttp://www.metacritic.com/browse/games/genre/metascore/role-playing/all?view=condensed

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:38:56.76 ID:EYr8oaYS0.net
ドラゴンエイジの新作面白そう
1も2も結局買わなかったけど、これはやろうかな
11月は特に買うもんないし

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:39:30.26 ID:XEMZuUh50.net
Dead Island 2

と、

Dying Lightって同じ所が開発してるの?
それも同時に?

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:39:44.27 ID:XNK1JZ2X0.net
>>162
これってシナリオに沿った目的地までの道中だろ
オープンワールドには見えないが

174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:40:13.35 ID:/s1YMN920.net
Far Cry3とか面白いけどオープンワールドだから面白いとは全くおもわんな
元が良く出来てるんであってあれが普通のRPGぐらいの世界の広さでも同様に
面白いはずだもの

オープンワールドだから面白さが倍増してるゲームって意外と少ないんじゃないかな
TDUとかは広さが面白さに直結してるゲームだったけど。

175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:40:15.18 ID:nR1IKunc0.net
>>163
それはオープンワールドではなくサンドボックスの方では?
ステージクリアではなくひとつの広い世界をいったり来たりするのがオープンワールドというのはわかるけど。

176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:40:38.36 ID:zvlxWniO0.net
>>168
箱ユーザーとかもういねーだろ?俺のフレとか大半がsteamへ移行したぞ?
残りは音信不通だから分からんが、多分俺と同じでソシャゲってんじゃないかな?w

177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:40:54.29 ID:dVHU7B5D0.net
>>171
確か敵の数が有限なタイプのゲームだから、
RPGっぽくないプレイ感。

178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:42:04.40 ID:nR1IKunc0.net
ゼノブレイドやファークライ3は一本道シナリオだからオープンワールドゲーじゃないってことでいいの?

179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:43:16.93 ID:zvlxWniO0.net
>>174
ファークライ3クリアした?
最初は面白いけど、途中で飽きるだろ?意外にやれることに幅がないし?
俺はクリア前に飽きた。

180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:43:37.65 ID:lYq2IOZa0.net
>>163
>>42

sandbox
http://en.wikipedia.org/wiki/Nonlinear_gameplay

181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:44:49.02 ID:8Ajf63B50.net
オープンワールド好きは、ムービー発生ポイントを順々に移動させられるのが苦痛なんだよな
旅行会社のツアー旅行よりも、個人旅行で好きなように滞在したい性格

182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:45:02.80 ID:GFK8ndMG0.net
>カリファルニアを舞台にしたポップな雰囲気のCOOPゾンビゲーのDead Island 2
またFPS、、、
Battlefield:HardlineとMGSに影響を与えた独特のステルスシステムを持ち、大自然と狂気を組み合わせたステルスFPS、Far Cry 4
>またまたFPS、、、
>18世紀のフランスの美しいパリを再現したパルクールステルスアクション、Assassin’s Creed Unity
見れない
>中世ヨーロッパの雰囲気があるダークファンタジーRPGのThe Witcher 3
うーん、、、
>アメリカ全土を再現し、横断するのに40分かかるという驚異の広さを誇るMMOレースThe Crew
クソゲwww
>HALOを手掛けたBungieが制作する次世代のMMOFPS、Destiny
トレーラーw

183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:45:19.17 ID:j8lRbSVt0.net
>>175
サンドボックスはシナリオ進行そのものがないものを指す

184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:45:22.03 ID:UEXJwb+20.net
>>175
オープンワールドとサンドボックスは類義語でしょ
>>42にそう書いてある

185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:46:44.68 ID:/u77nDeS0.net
メインストーリーすら存在しない
本当の意味でのオープンなRPGは流石に稀じゃね?

186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:46:54.39 ID:XNK1JZ2X0.net
>>42に書いてある文章が正しいなら、
オープンワールドの一要素がサウンドボックスとも呼ばれるものであるという文章にとれるんだが
サウンドボックス≠オープンワールド とは書いてなくね

187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:48:52.32 ID:fHWLk2qp0.net
完全に解読されてることが判明していた暗号を使って現在位置情報を逐一発信してたレベルの
マニュアル至上主義民族の日本人に
ノンリニアのゲームは無理

188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:49:02.37 ID:wOIHYSQH0.net
>>171
ドラゴンエイジは1、2とやって3も楽しみにしてるんだけど
EAお得意のバトルパック商法をやってこないかと心配

189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:50:23.90 ID:u5iK6SHM0.net
>>150
俺がロボット好きなのもあるけど、
そもそも移動の足があるrpg事態が希少

あと、は全作のストーリーがちゃんと王道で起承転結してたから期待値じゃないかな、と

190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:50:39.93 ID:iFHDxLjw0.net
>>181
今ゼノブレイドやってるけど納得のレス
結局戦闘フィールド移動してムービー見るだけで苦痛になってきたわ
ゲハじゃ持ち上げられてるけどやってることは一本糞と呼ばれるFF13と変わらん

191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:50:49.03 ID:O3FC6fom0.net
>>1
Far Cryの独特のステルスシステムって具体的にどういうのなの?
誰かおせーて

192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:51:48.81 ID:DK466R7x0.net
>>187
ノンリニアのゲームって具体的には何だよ

193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:53:07.79 ID:UEXJwb+20.net
>>192
ルナティックドーン

194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:53:53.03 ID:yks08lZo0.net
この手の概念にこだわるやつってゲーム楽しめなさそう
割と気持ち悪い自分を自覚してる?

195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:54:29.06 ID:lYq2IOZa0.net
>>186
http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Open_world
オープンワールドは真のサンドボックスを必ずしも含意しない

http://en.wikipedia.org/wiki/Nonlinear_gameplay
ノンリアルなゲームをopen-ended or a sandboxと表現するのは誤用。

>>190
フラゲ実況でゴキちゃんがOPからコロニー9までの道を見て、
一本糞!一本糞!と叫んでたのを思い出したww
よほどトラウマだったんだろうなあ…

196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:56:41.67 ID:/s1YMN920.net
>>179
したよ
確かにサブは同じことの繰り返しだから途中でメインだけやったけどね。

>>191
石投げて注意逸したり敵をカメラとかで調べてチェックすることで敵の動きや方向が
ミニマップに表示される。
レベル上げて豊富なスキル覚えることによって色んな暗殺技が使えるようになる

197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:58:10.89 ID:iFHDxLjw0.net
>>195
はいはい
批判する奴はゴキ認定ありがとうね

198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:59:10.02 ID:WbR+0ClJ0.net
オープンワールドのゲームって結局クエストゲーになるから飽きてきた
そろそろ新ジャンルのヒットゲームがほしい

199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:59:15.20 ID:Fa42OzG40.net
サイレントヒルはオープンワールドホラーで2016年にPS4独占で発売
ttp://segmentnext.com/2014/08/16/ps4-exclusive-silent-hills-not-coming-before-2016-says-kojima/

200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 22:59:34.55 ID:u5iK6SHM0.net
>>194
自分が好きなものの好きな理由を考えることは、なにもおかしいことじゃない

201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:00:55.83 ID:3CKAggU80.net
まあこの手のゲームを見ると
海外市場で任天堂一社で据置き何とかしようってのはやっぱ無茶だな

202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:00:59.82 ID:j8lRbSVt0.net
>>194
わかった気になって異なるものを互いに同じと思い込んで会話する危険性が理解できないならスレ閉じればいいのに

203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:01:01.29 ID:3De/ix+M0.net
続編続編アンド続編
そのほかはどこかで見たような二つかー

なんかもう・・・アカンね
ある意味での安心感はあるけども

204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:01:46.08 ID:R938kuDc0.net
>>193
ルナドンいいねー
2(PC)が至高だ
TESを超えれた素材だった・・・一応少しだけ歴史は長いし

2以降の続編は、どうしてこうなった?の連続だが・・・

205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:01:56.89 ID:lYq2IOZa0.net
>>194
こだわってるのは俺定義でいいかげんな使い方をしているアホだけ
海外では語義は定まっており、定義論などおこらない

206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:02:41.72 ID:O3FC6fom0.net
>>196
>石投げて注意逸したり敵をカメラとかで調べてチェックする

この作業を行わないとマップに敵は表示されないの?

207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:05:02.58 ID:XNK1JZ2X0.net
ゼノブレを一本道と言うならテイルズやDQ含めて今までのJRPGの殆どが一本道と呼べるものになるんだが
FF13の場合はそういうRPGを楽しんできた人達から「一本道でクソ」と言わせるほどだから別格なんだよな

208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:05:12.13 ID:rvAwaz6A0.net
ID真っ赤な奴らが俺理論をキレ気味に押し付けあっててわろたw
流石にこのスレはドン引きするマジ基地ばかり

209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:05:38.10 ID:4ALa36qo0.net
どれも糞ゲーにしか見えないな
オープンワールドゲーならゼノ新作だけ遊べばいい

210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:08:22.27 ID:nR1IKunc0.net
>>207
FF13の一本道ってのはステージクリア式だからだよ
しかもほとんど分岐なしの。
シナリオの一本道は大概のRPGがそうでしょ。
ロマサガとかマイト&マジックみたいなフリーシナリオRPGでないかぎり

211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:08:39.45 ID:lYq2IOZa0.net
Far Cry3は俺もダメだったわ
どこいっても同じ光景だしやれることが少ない
シナリオが電波で、ENDがブサイクガイキチ土人とのセックルとかもうね。

ただ、土地の生き物と戯れる要素だけはおもしろいんで
4には期待してる

212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:09:22.91 ID:zvlxWniO0.net
>>207
FF13の一本道はマップの形状の話だろう。
あれはある意味新しかったw

213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:10:10.98 ID:KR81I+WZ0.net
>>1
全部ゼノ以下のゴミでわろたw

214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:12:08.82 ID:lYq2IOZa0.net
FF13は前の場所に戻る事が出来ないから一本糞って言われてんだぜ

1〜10章は腸内
やっとフィールドが出てくる11章は便器の中

215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:12:11.45 ID:j8lRbSVt0.net
実はグランディアが目の覚めるほどの一本道

216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:13:00.11 ID:SktocJzg0.net
>>209
ゼノ新作ってWiiUしか出ないんじゃないの?
今からWiiU買わせるのは拷問だろ…
オープンワールドは莫大な開発費が掛かるから洋ゲーには絶対に勝てない
素直に洋ゲーでいいじゃん

217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:13:29.85 ID:KR81I+WZ0.net
とりあえずゼノに勝ってから洋ゲー厨はゲハにこいよ

218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:14:09.84 ID:XNK1JZ2X0.net
>>210,212
FF13やったこと無いから知らなかったけどそんな感じなんだ
ムービーやシナリオに重点を起きすぎて大事な部分を端折ってしまったのかな

219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:14:13.95 ID:3w2XLAuw0.net
ドラゴンエイジインティグジョンはどうなのか

220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:15:03.27 ID:jTMX+C6+0.net
>>56
いや
ストーリー云々じゃないんだよゲームとしておもろく無いんだよ
スチームでフリーウィークエンドちょいちょい来るからその時にでもやってみればいい
あれは買えとは言えないなぁ

221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:16:18.65 ID:Fa42OzG40.net
>>217
ゼノのメタスコアと売上って過去作どんな感じなの?
煽りじゃないから教えてくれ

222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:16:22.13 ID:8O9K5geU0.net
87 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2014/08/16(土) 23:02:43.39 ID:P3ERSkOK0 [1/2]
でも洋ゲーのマップで
JRPGのようなワクワク感が無いよね


ゼノブレイド
http://upup.bz/j/my03961iaDYtxPAkBP4tIAY.jpg
http://upup.bz/j/my03962KZnYtxPAkBP4tIAY.jpg
http://upup.bz/j/my03963oHEYtxPAkBP4tIAY.jpg
http://upup.bz/j/my03964ZdqYtxPAkBP4tIAY.jpg
http://upup.bz/j/my03458XptYtxPAkBP4tIAY.jpg 
http://upup.bz/j/my03965MYRYtxPAkBP4tIAY.jpg
http://upup.bz/j/my03966MIyYtxPAkBP4tIAY.jpg
http://upup.bz/j/my03967lcdYtxPAkBP4tIAY.jpg
http://upup.bz/j/my03968szxYtxPAkBP4tIAY.jpg
http://upup.bz/j/my03969kuXYtxPAkBP4tIAY.jpg
http://upup.bz/j/my03970MQfYtxPAkBP4tIAY.jpg
http://upup.bz/j/my03971HZZYtxPAkBP4tIAY.jpg
http://upup.bz/j/my03459qVuYtxPAkBP4tIAY.jpg

223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:17:38.26 ID:jTMX+C6+0.net
>>100
そうなんだよね
自由度あると見せかけてステージクリア製てのがなんともねー
正直自由度の観点なら旧FFやドラクエのがあるよなぁ

224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:18:39.28 ID:FQbB0fPs0.net
どのゲームもそうだけど移動がダルいことがある。何も無いことがずっと続くと特にね。

225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:18:54.27 ID:KR81I+WZ0.net
>>221
確か95点くらいはいってるが?
バタくさい洋ゲーで勝てるゲームあんの?
人殺すだけのゲームじゃん

226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:19:09.94 ID:4X3nPauZ0.net
Dead Island 2: ドイツ
Assassin’s Creed Unity,The Crew: フランス
The Witcher 3: ポーランド
Destiny: アメリカ

vs

日本ただ一国


ファイッ!

227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:20:03.32 ID:MQuZ+w0u0.net
ゼノブレはステージを区切ってその中で立体的な構成になってるのはいいね
ただ海の面とアカモートはクソゲーレベル

228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:20:20.01 ID:5wuIxGG+0.net
どうせリアルなだけだから開く気もしない

229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:20:32.64 ID:vr06zBcF0.net
侍道5
真・剣豪
バガボンド完全版

どれかオープンワールドで頼む

230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:20:56.52 ID:Dse1H7YS0.net
>>206
敵にAimするだけでも表示される

231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:21:17.61 ID:Fa42OzG40.net
>>225
煽りじゃないんだから落ち着きなよw
売上はどんな感じなの?

232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:21:51.32 ID:KR81I+WZ0.net
>>226
全部糞でほとんどただの殺人ゲームで笑える

233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:22:33.70 ID:EYr8oaYS0.net
>>222
これ解像度おかしくね?
実機じゃないだろ

234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:22:50.88 ID:+pL0wzy50.net
>>223
それでも作り続けて改良を少しづつ重ねていく努力は
平成の日本人のクリエイターも見習わなくてはいけないよ

235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:23:13.47 ID:nR1IKunc0.net
ゼノブレはフィールドは頑張ってたと思うけど、
戦闘システムやシナリオは特に際立っていたという感じはしないな
ゼノクロではそこも一級品に仕上げて欲しい

236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:23:16.36 ID:zJXndPBOi.net
>>222
ゼノは景色が綺麗だったな
洋ゲーは魅力とかこれといって無いんだよなぁ

237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:23:41.05 ID:Lt0qY4EN0.net
そういう言い方ならゼノもモンスター殺すだけのゲームになると思うが
あのモンスター邪魔だから殺してくれ、殺して素材取ってきてくれ、みたいな依頼も多いし

238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:23:44.30 ID:jTMX+C6+0.net
ファークライ3はオフもオンもかなり面白かったから神ゲーと言っても過言では無いけど
唯一にして最大の欠点は鉄塔だな
あれやらないとマップの詳細手に入らないし
かと言って登るのつまらないし苦痛だし

239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:24:37.29 ID:XNK1JZ2X0.net
>>226
一人称視点が苦手な俺にとっては>>226の殆どが辛いゲームだ
アサクリ2だけやったことがあるがチュートリアルの鬼ごっこが終わった辺りで放置してる

240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:24:39.57 ID:KR81I+WZ0.net
>>231
>>1の洋ゲーよりは全然売れてるよ
10万もいかない殺人ゲー(笑)

241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:26:21.34 ID:+pL0wzy50.net
>>240

242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:26:41.67 ID:MUUsHF3O0.net
ゼノブレイドが評価されてインアンが評価されない不思議

243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:27:17.21 ID:Dse1H7YS0.net
>>240
井の中の蛙大海を知らずって正にお前の事だな
Far Cry 3だけでも販売数900万本売ってるんだが

244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:28:08.84 ID:/u77nDeS0.net
ゼノはHDリマスターしてほしいな
流石にジャギがきつい

245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:28:16.75 ID:PQVjPigO0.net
>>240
ゼノブレって80万しか売れてないゴミゲーでしょ?w

洋ゲーならそんなウンコじゃ続編すら作らせてもらえんよw

246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:28:58.34 ID:KR81I+WZ0.net
>>243
虎の意を借りる狐とは正にお前のことw

日本にいて海外の売り上げを誇る洋ゲー厨
海外の売りあげ誇る前にゲーム買えよ

247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:29:37.54 ID:/u77nDeS0.net
流石に酢飯にしか見えんわ
全ageだし

248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:29:57.27 ID:XNK1JZ2X0.net
>>237
残虐な殺人表現とモンスター討伐表現を同等に語るのは違うと思うよ
現実世界でも野生の熊の討伐と殺人事件は同等には語られないでしょ

249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:30:30.25 ID:zvlxWniO0.net
>>222
リアリティ指向の弊害なんかな?
洋ゲーでは「こんな風景見たことない!」ってあんまりない気するな。
いや、まあ、和ゲーでだってあんまり見たことはないがw

250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:30:57.13 ID:mxMmQrLui.net
>>245>>243
まぁカイガイガーはメチャクチャ恥ずかしいぞ
誇るなら自分の国を誇れよ

251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:31:38.53 ID:u5iK6SHM0.net
>>219
敵がリスポンするようになったら神ゲー
今のままだと美味しいが量の少ないフランス料理止まり

252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:31:41.77 ID:LN/HIFnF0.net
凄さと面白さをはき違えておるわ

253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:31:45.44 ID:sBxT8dj20.net
今見てきたらゼノブレのメタスコア92だったぞ
高いのは間違いないないけど、言うほど高くないな

254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:31:52.83 ID:nATHXqeq0.net
今こそオープンワールドでエルフを狩るモノたちを…

255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:32:00.53 ID:rCRMZyE30.net
>>222
これ見てるとさっくりHDリマスターできそうな気がするんだけどな

256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:33:11.17 ID:KR81I+WZ0.net
>>253
メタスコアは出た直後から数字が動くからな
洋ゲーで92点を超えるタイトルは>>1にあんの?

257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:33:12.38 ID:Dse1H7YS0.net
>>254
アニ豚くっさ
ゲハから出て行けよ

258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:33:42.44 ID:NsiKreTL0.net
チカニシ乙!
アサクリのただの鬼ごっこも綺麗なグラだから面白く感じるというのに!

259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:33:58.86 ID:bKReblvp0.net
>>242
面白いゲームとつまらないゲームの決定的差は
「触り心地」だから仕方ない。

260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:34:18.93 ID:JjBUUo3G0.net
アメリカ全土を再現し、横断するのに40分かかるという驚異の広さを誇るMMOレースThe Crew
https://www.youtube.com/watch?v=z-75ZNk2BCA

アメリカ全土を再現してんのに40分で横断できるってどういう事よ

261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:34:25.41 ID:KoWzN8hG0.net
>>255
WiiUだとこれ720Pでも厳しいんじゃねぇか?
描画範囲とかエフェクトとかエミュで無理矢理上げてこれだろ

262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:35:03.08 ID:Ruj/PH/x0.net
Gamescomのソニーカンファで発表されたWILDの雰囲気が個人的によかった

www.youtube.com/watch?v=zDxdCsU7hik

263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:35:11.87 ID:MOF6SJJw0.net
ゼノブレードは日本でも海外でもたいして売れてないけど
ウォッチドッグスは海外で売れまくってたのに
なんで日本ではあれだけしか売れないんだ?

264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:35:59.26 ID:sBxT8dj20.net
>>256
>>1のタイトルはまだどれも出てないだろ
アホか

265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:36:03.18 ID:rCRMZyE30.net
>>261
確かにエミュの性能の恩恵は大きそうだからこれそのままWiiUはないか

266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:36:47.35 ID:zvlxWniO0.net
>>263
そもそも土台となるコンソールが売れてないからじゃね?w

267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:37:20.29 ID:PQVjPigO0.net
>>256
何言ってんだこの池沼www

268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:37:27.39 ID:KR81I+WZ0.net
>>263
それに売れたからって面白いわけじゃないからな
あんだけ評判悪いのにあれだけ売れたのがバカが多いのが分かる

さっきも売り上げで煽ったバカいたが自爆してわろたw

269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:38:40.05 ID:QwJwshXM0.net
洋ゲーのバター切るみたいなやる気のない斬撃モーション見るたびに激萎えする

270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:39:11.43 ID:KR81I+WZ0.net
>>264
過去作でもいいだろ?
アサクリでもファークライでもどうぞ

売り上げ、評判両方ともでいいよ
シリーズ沢山あるから沢山超えてなきゃね

271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:39:12.46 ID:LN/HIFnF0.net
まあ好みに合わんのだろう
ガラパゴスガラバゴス言って迎合することばかり気にする人がいるが
性に合わんものをやっても仕方あるまいよ

272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:39:31.96 ID:u5iK6SHM0.net
>>233
エミュ
wiiは実機改造せな吸い出せんので、アウトー

273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:39:35.64 ID:9Zr524vG0.net
本当に面白かったら初動が悪いだけでじわじわ売れるって。
日本はそもそもCSが死にかけだけど。

274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:39:53.09 ID:oOHEYm/u0.net
http://www.metacritic.com/browse/games/genre/metascore/role-playing/all?view=condensed
もっかい張っとく
メタスコアで数字が良いってだけなら最高傑作はマスエフェクト2になるねw いや面白いけどさマスエフェ2

275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:40:39.35 ID:nATHXqeq0.net
>>268
販売数だけで面白さが決まるならPS3ソフトの最高傑作は…
後からジワジワ売れていったんなら評価もそれなりなんだろうって判るけど

276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:41:22.24 ID:KR81I+WZ0.net
>>274
山ほどある洋ゲーにもゼノ並みの評価があるってだけだな
>>1であげられたシリーズにはゼノに叶うものはないと

次にゼノを超えるタイトル出たら出直しておいで

277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:41:22.46 ID:u5iK6SHM0.net
>>242
インアンは「凄い」ゲームだと思う
一人プレイのrpgの発展性を感じた

278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:41:55.88 ID:9Zr524vG0.net
いま吸出しもアウトじゃないっけ?なんかそんな話みたな。BIOSいらずのディスク起動できるセガサターンのエミュくらいか合法なのw

279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:42:39.42 ID:KR81I+WZ0.net
>>275
売り上げは聞かれたから言ったまでだよ
ユーザーとしては面白いゲームをやりたいだけ

280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:43:25.76 ID:oOHEYm/u0.net
ひとりお客さんがいるとこんなに盛り上がるんだなぁw

281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:44:54.95 ID:Ptxpk1k40.net
メタスコアってペルソナ4Gでも93だからな
何でだか知らないけど外人ってJRPGに対する評価のが甘々なんだよな
今の世代だとJRPGが少ないから仕方ないのかもしれないけどさ

282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:46:10.97 ID:sBxT8dj20.net
>>276
てかメタスコア、売上共にゼノを上回るJRPGあるのに、なんでゼノをJRPGの代表みたいに扱ってんの?
馬鹿なの?

283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:46:17.32 ID:mxMmQrLui.net
>>280
束になってもゼノブレイドを超えらるタイトルがない
無理やり話にないマスエフェ持ってきて精神保つのがやっと

そりゃ負け惜しみを言いたくなるよね

284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:47:40.49 ID:bKReblvp0.net
しかし毎度のことながらゴキのゼノブレヘイトはかたっぱしからスレッドを破壊するなぁ

285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:47:56.45 ID:KR81I+WZ0.net
>>282
わろたw
スレの話題にゼノが上がってるだけだろうがw
わざわざ無関係なタイトルでドヤ顔するID:sBxT8dj20とは違うんで

286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:48:01.81 ID:MnAf03k7i.net
僕の夏休みを田舎町を舞台にした奴作ればよろし年間通して四季があれば尚良。

287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:48:06.58 ID:oOHEYm/u0.net
なんで俺にレスするんだよw 他の奴にからめよwww

288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:49:13.65 ID:mxMmQrLui.net
>>287
だってマスエフェを持ってくる時点で顔真っ赤じゃん

289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:49:19.08 ID:MOF6SJJw0.net
>>268
ただ海外では何週もランキング入ってるし
面白くなければすぐ悪評広まってすぐ売れなくなるだろ
むしろPS3でも出たのにあの程度しか売れないのが不思議だ

290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:49:56.62 ID:sBxT8dj20.net
>>285
馬鹿かこいつ
話題には上がっても、ゼノブレを超えられなきゃ駄目とかアホみたいに絶対視してんのはお前だけだ

291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:51:08.30 ID:KR81I+WZ0.net
>>289
番犬は実際にどこも微妙な評価だろ?
今更番犬持ち上げてどうした?

292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:51:12.40 ID:Ptxpk1k40.net
JRPGって年に何十も出ないから他に比べられるJRPGが少ないし
そもそもJRPGファン自体が少なくてその数少ないJRPGファンしか遊んでないからスコアが高いんじゃね

293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:51:42.88 ID:9Zr524vG0.net
隠れた名作ってわけでもないのに売り上げともなってないと根拠薄くね。
おまえは楽しめたかも知れんが、、、まぁ、宣伝がクソすぎだったって可能性もあるかな?

294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:51:43.38 ID:JjBUUo3G0.net
当たり前の話だがフォトリアルになると全部似たように見えてしまうな

295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:52:10.39 ID:O3FC6fom0.net
>>230
それまでのステルスゲーと違ってミニマップ見ながら行動っていうのが新しかったの?
MGSもマップ見ながら進むゲームだったような気がするけど

296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:52:33.41 ID:KR81I+WZ0.net
>>290
他のJRPGをなんで出さないのか!
なんてアホなこと言ってるお前がアホだろ
スレに全く関係ないものでも無理やり利用してたたこうってのが丸わかりw

297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:54:14.12 ID:KR81I+WZ0.net
お前ら全員ゼノ一つで論破してわろたw

298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:54:25.10 ID:/u77nDeS0.net
>>274
FF9高すぎだろ・・・

299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:54:35.97 ID:zqb1sjSw0.net
洋ゲーはアクションがなぁ
モーションとかリアル過ぎてもっさりすぎぃ

300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:54:51.48 ID:LN/HIFnF0.net
しかしなんだね
気がついたらJRPGに大規模で取り組んでる
数少ないメーカーの中に任天堂があるんだから不思議なもんよね
JRPGゲーマーの目の敵のような存在だったのに

301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:55:11.19 ID:MOF6SJJw0.net
ゼノブレードがどうのこうのいってるやつは
キチガイかなりすめしにしか見えん

302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:55:47.95 ID:y29G7pfU0.net
>>133
マスカキエフェクターかなにか?

303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:56:03.86 ID:/u77nDeS0.net
心配せんでもFF15でスクエニが本気見せてくれるさ

いや頼むぞマジで

304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:56:41.67 ID:zvlxWniO0.net
>>300
しかしWiiUでしか出さないから触る機会がない。
任天堂が本気出すならもっとサード集めないと

305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:56:50.78 ID:KR81I+WZ0.net
困ったときのなり酢飯笑える

ここに書かれてるタイトルが売りあげと評価ともにゼノに負けっぱなしのくせに
必死にあげたマスエフェもお前ら全然買ってないってオチw

306 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:57:05.02 ID:oOHEYm/u0.net
面白いか面白くないかは本人の主観だからゼノが最高ってのも解る
ただ盲目的にそれのみ面白いっていってるのは視野が狭すぎるわな

307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:57:33.99 ID:afS4v0uE0.net
>>304
PS4やVITAで出すべきだよなマジで
任天堂ハード独占だから売る機会を完全に失ってる

308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:58:06.79 ID:XNK1JZ2X0.net
>>300
任天堂にもマザーとかマリオRPGがあるから言うほどRPG作らないイメージが無いんだが

309 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:58:07.07 ID:zvlxWniO0.net
>>303
多分、日本で一番期待できないメーカー>スクエニ
期待値的には俺が大嫌いなバンナムより低いw

310 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:58:10.64 ID:KoWzN8hG0.net
>>274
ゼノブレイドってP4Gより評価低いのか...

311 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:59:04.34 ID:KR81I+WZ0.net
>>306
このスレに和ゲーはゼノくらいしかないから仕方ない
別にペルソナもドラクエもキンハーも全部好きだよ

日本じゃまだまだ洋ゲーより売れてるしな

312 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:59:05.80 ID:nATHXqeq0.net
マスエフェ1と2は中古で安売りしてるときに確保してからパケすら開けてねぇや…
消化すんのにどれだけかかるだろうか

313 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:59:12.83 ID:Ptxpk1k40.net
ゼノブレイドはそれ自体が戦闘のシステムに成ってるから仕方ないんだけど
アニメ声で恥ずかしいセリフ言ったりぎゃあぎゃあ騒いだりせずもうちょい淡々と戦闘してくれたら売れてたと思うわ

314 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:59:22.99 ID:aPlcq3K50.net
オープンワールドなら凄いっていうのは1世代前に通用した感覚っつうか錯覚だろ
未だにそれを引きずってんのかってビックリするんだが

315 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/16(土) 23:59:49.70 ID:KR81I+WZ0.net
>>310
やっぱ和ゲーは世界でも評判いいみたいだな
同じ日本人として嬉しいわ

316 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 00:00:21.88 ID:XNK1JZ2X0.net
>>308に追記でポケモンも一応JRPGだよな
完全に忘れていた

317 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 00:00:48.69 ID:5e+yg0S10.net
>>314
だよな。
>>1がどの時代から来たのか不思議になるレベル

318 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 00:01:03.21 ID:zvlxWniO0.net
>>307
いや、PS4はいいや。高いしw
泥タブで出してくれたら神!だけど、まあ無理だろうから
単画面の3DS後継機作ってそっちで出してほしい。

319 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 00:01:37.72 ID:tdQGaI6ki.net
ここまで

一人のゼノブレイド信者にフルボッコされたスレでした

320 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 00:02:00.29 ID:4vqYjy/W0.net
>>304
でもまあ、だから出るってことでもあるんだよな
FFやDQが普通に来てたら、自分とこで作ろうとは思わんかったろうしね
ゼノブレ、グランディア、天外魔境、FFDQを獲得できなかったハードには
なかなかいいのが生まれる

321 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 00:02:20.37 ID:NySLGpLB0.net
>>303
キャラクターもそうだし、いろんなタイアップ商品にDLCを散りばめるか分からんのが不安材料

322 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 00:02:29.55 ID:J2xWD88Y0.net
外人でJRPGやるのって相当に変わった人たちだからね
クールジャパンとか言って外人のヲタクが出てくるけどああいいう人種

このスレみてればわかるけど日本人の洋ゲー好きが洋ゲー過大評価するのと同じように
外人のJRPG好きもJRPGを過大評価してるんだよ

323 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 00:04:15.21 ID:5e+yg0S10.net
>>322
過大評価されてる洋ゲーって、例えばナニ?

324 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 00:04:15.84 ID:QvYExuu60.net
https://www.youtube.com/watch?v=h2Y8pM-IDKo
和ゲーもまだいけるじゃん

325 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 00:04:19.48 ID:3n63aSWc0.net
>>313
それは俺も思ったw
日本向けだと決めセリフいれないと盛り上がらないのかなぁって
ただ外人にまた馬鹿にされるなとも思った

326 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 00:04:45.95 ID:tdQGaI6ki.net
>>322
和ゲーでも大半は90点超えることはないよ
国内外問わず90点超えてるのは本当に評価が高いソフトだけ

327 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 00:05:37.54 ID:I4mZCUcs0.net
>>325
メリケンコンプレックスだし過ぎ

328 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 00:06:25.81 ID:aE2D/vek0.net
もうCSは据え置きは半分以上海外ゲーじゃね。無双コピペで和ゲーの本数稼いでそうだけど

329 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 00:08:58.28 ID:I4mZCUcs0.net
洋ゲーバカを論破しまくって楽しかった

取り敢えず洋ゲー必死で持ち上げるまえに中身か売りあげどちらかでもいいから
おま国日本で勝てるようになってから出直しな

330 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 00:11:08.86 ID:QSvkKls30.net
任天堂ファンボーイって大声で一方的に吠えれば論破できたと思ってるよね

まるで朝鮮人みたい

331 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 00:13:28.51 ID:ZGecL5Ie0.net
>>307
任天堂の子会社がソニーハードに出す訳ないだろ
欲しいならSCEに要望しろよw

332 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 00:13:48.50 ID:tdQGaI6ki.net
>>330
でもぐうの音も出なかったよね
いなくなってからの負け惜しみほど恥ずかしいものはない

333 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 00:14:30.75 ID:DTdlVmLR0.net
ゲハで暴れて勝ったとか吠えてるモノリス信者は速報民以下だな

334 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 00:14:47.50 ID:pW35Kv2Ri.net
あの、ロックマンDASHって最初期のオープンワールドですよね?

335 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 00:17:32.51 ID:QSvkKls30.net
>>332
いやぐうの音もなにも俺のレスに反論すらせず逃げてったんだが

ゼノブレが80万しか売れなかったウンコゲーって現実がよっぽど辛かったみたいだけどw

336 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 00:18:24.66 ID:ZJzkaZtT0.net
モノリスと聞くとbloodを思い浮かべちまう

337 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 00:20:22.50 ID:Tsb+ZJa10.net
>>333
じゃあFF12の膨大なクエスト vs 洋ゲーのミニゲームで

338 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 00:20:30.85 ID:Y9La8NFD0.net
ゼノブレイドってワールドオブウォークラフトのパクリだろ
あんなのでドヤ顔してるゼノ信者ってバカじゃねえのw

339 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 00:20:52.15 ID:J2xWD88Y0.net
ゼノブレイドの新作もフィールドとか世界観とかは悪く無いだけどキャラクターデザインで商機を殺してる気がする
別にスカイリムみたいにリアルブサイクにしろとは言わないから、ドラゴンズドグマみたいにイケメン美少女からブスブサイク作れるようにするべきだわ
今のキャラデザインは誰に向けて作っているのかまるでわからないし、今からでも遅くないから変えるべき

340 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 00:22:47.60 ID:i+xDmKRH0.net
ゼノブレ面白かったけど、マップ的には序盤の平原がピークだったな

341 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 00:24:23.58 ID:DF4WtnM9i.net
ぶっちゃけオープンワールドは飽きる

342 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 00:24:27.59 ID:2XhrvgW+0.net
>>339
まあ、任天堂にそんなのを判断できる才能がいるはずも無く

倭メーカーの「日本人形デザインコンプレックス」とでもいったらいいかな
お人形遊びは幼稚園児までにちまちょーね!

343 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 00:24:53.35 ID:HmxdijpA0.net
>>3
ほんとこれ

344 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 00:26:18.05 ID:i3XWnN/50.net
>>341
いや一昔前の超一本道な演出ゲー至上時代よりよっぽど良い
あれで一時期つまんなすぎてゲーム離れたわ
オープンワールド増加はやっぱ次世代機出たのがでかいだろう

345 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 00:27:44.49 ID:Z3KNqzoF0.net
>>3
やること少ないってなんのゲームやったの?

346 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 00:27:52.85 ID:aE2D/vek0.net
FC3みたいなのなら大歓迎。ボロボロだされても困るけど。

347 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 00:28:18.06 ID:aE2D/vek0.net
FC3じゃねえ、FO3

348 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 00:33:25.13 ID:q8yYgInE0.net
>>345
同じようなことを繰り返しやらされる印象がある。

寧ろオープンワールドじゃない面クリ的な作りのディスオナードとか
マスエフェクト2とかドラゴンエイジの方が面白かった。

349 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 00:34:51.40 ID:IXPHZrZe0.net
GTAとかアサクリはいつになったら全ての建物の中に入れる様になるんだ

350 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 00:37:18.44 ID:h/+h8lPX0.net
建物全部入れるようにしたらBD容量オーバーしそう
カメラの調整も建物ごとにしないといけないし、全作の制作費200億越えるな

351 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 00:39:41.35 ID:OGiOrT140.net
ゼノブレイドって初代FF13が合わなかっただけで他のゲームにろくに手を出さない懐古厨が
任天堂発売だからっていうだけで買ってカルチャーショックうけたんだろ(まさに浦島状態)

ライトニングリターンズのほうがよっぽどオープンワールドだったんだが
地味でどっかで聞いたようなありきたりな話を王道と過剰に持ち上げるのもセットな
さらに昔のFFを知ってるおっさんの総意だ!みたいな勘違いももれなくついてきます

352 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 00:44:27.62 ID:7lUH3Jb30.net
ライトニングリターンズとか海外でも評価ボロッカスだぞ

353 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 00:44:55.92 ID:h/+h8lPX0.net
ライトニングリターンズは13と13-2を買った客に唾を吐いたのがまずかったね

354 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 00:45:49.30 ID:Hhphinpq0.net
ほらね。洋ゲーマンセーしてるキモオタグック率は異常でしょ?w

ほらね。洋ゲーマンセーしてるキモオタグック率は異常でしょ?w

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355 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 00:46:14.22 ID:NySLGpLB0.net
FFはもうDLC散りばめるの止めてくれ

356 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 00:48:26.23 ID:3n63aSWc0.net
グック率ってなん?

357 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 00:53:00.29 ID:HeoZIPif0.net
ナルトとかいう糞雑魚ホモ忍者死ね

358 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 00:57:55.96 ID:iEqI597A0.net
たまにはドグマのことも思い出してあげてください、、、

359 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 01:02:32.51 ID:p9ZGEngD0.net
嫌儲にも同じスレが立ってるんだけど何なんだ

360 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 01:05:15.81 ID:bx3ypb+b0.net
【速報】 洋ゲーのオープンワールドゲームがヤバい 日本はもう絶対に追い付けない・・・ [288396274]
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1408196587/

361 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 01:06:17.16 ID:bx3ypb+b0.net
>>359
アフィだろ

362 : ◆PlzClikAd.B2 @\(^o^)/:2014/08/17(日) 01:09:31.28 ID:B3bcYD1f0.net
>>222
巨神左肩は流石に他に比べると手抜きマップだな
それでもボツにするのが惜しい出来だ

363 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 01:09:32.00 ID:1HsF22qs0.net
和ゲー洋ゲースレは対立煽りスレ

364 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 01:11:57.37 ID:QdPVwxAH0.net
全部ゴミだな
いらんわ

365 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 01:14:06.23 ID:q8yYgInE0.net
>>360
そっちの方が面白い感じに話が発散してるな。
やっぱアレだな、ゲハは良くも悪くも同じような層ばかりで集まってるから、視点が
似通ってるというか、話が狭い範囲で収束して直ぐにループしてしまう。

嫌儲とかの方が参加者が多彩なんだろうね。
てか、ゲーム好きばかり集めても面白いゲームは作れないってこういうことかもな。

366 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 01:14:40.59 ID:q2DAF71T0.net
面白そうに見えるけど実際やったらそこまで面白くないのがオープンワールドゲーの宿命

367 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 01:17:06.41 ID:NySLGpLB0.net
>>366
中盤あたりから「移動」が苦痛に感じるゲームもあるからね

368 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 01:18:54.53 ID:nQ3Twa+p0.net
>>365
任天堂信者が頭悪すぎるもん
特定のゲームを持ち上げることしかしない
で、それに異を唱える人との宗教戦争が始まる

369 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 01:19:08.83 ID:NySLGpLB0.net
せめて移動にストレス溜まらないよう、風景や天気を美しく見せることが重要

370 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 01:22:41.71 ID:5WrNVLGY0.net
まぁ今更オープンワールドゲームサイコー!言ってる連中は周回遅れだろ。そういう連中を納得させる為に長々書きたくない古参ユーザーは結構いると思うけどな。

371 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 01:23:48.54 ID:/3GoIUhUO.net
次のモンハンはオープンワールドで頼む

372 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 01:32:12.35 ID:JHWq3JNQ0.net
海外ゲームやりだすと
日本のゲームがしょぼすぎて同じ金出せなくなるんだよなぁ

373 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 01:33:03.31 ID:4vqYjy/W0.net
逃げるモンスを追って延々とランニングとか勘弁

374 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 01:33:50.34 ID:NA0J8s2v0.net
そろそろ海外スタジオが真のモンハン作るかもな

375 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 01:33:57.23 ID:vcr9/4N90.net
オープンワールドってだけで面白いと思ってる池沼まだいるのか

376 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 01:36:01.46 ID:/3GoIUhUO.net
まぁでも狩りゲーとオープンワールドは相性悪そうだな

377 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 01:39:00.84 ID:4vqYjy/W0.net
オープンワールドのモンハンとか確かに凄いだろうとは思うけど
同時に今のような気楽にひと狩りみたいな遊びはしづらくなるだろうなと思う

378 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 01:40:46.07 ID:NA0J8s2v0.net
もしかしてドラゴンズドグマってモンハンの亜種なんじゃね
でかいモンスターに捕まるのはその後モンハン4にも採用されたよな
今後次世代エンジンのモンハンが出るとすればドラゴンズドグマのノウハウが盛り込まれるかも知れんな

379 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 01:52:17.04 ID:vcr9/4N90.net
オープンワールドのモンハンとかご勘弁願いたい
下手すると延々にバクステ繰り返されて攻撃できないかもしれない

380 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 01:54:03.33 ID:DspqgZZe0.net
ああ、、、なぜ東グックランド人ではなく勝ち組の白人様に生まれなかったのでしょうか、、、

381 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 01:56:14.89 ID:ajBt7Ufk0.net
糞ツマランデッドアイランドが期待ですか

382 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 02:00:29.12 ID:ka1aTJSJ0.net
なぜモンハンはインディーズに負けたのか

WiLD
https://www.youtube.com/watch?v=hVcv4lihhUQ

383 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 02:01:06.14 ID:0v0sMO59i.net
ファークライ3はアホみたいにやり込んだわ。
ただ、あれ程3D酔いのキツいゲームも他に無いと思う。普段FPSばっかりやってる俺でも長時間プレイは気持ち悪かった。結局は慣れたけど

384 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 02:12:20.31 ID:DspqgZZe0.net
>>383
俺的に究極の酔いゲーはHL2の水上バイクだわ
いかなるゲームでも全く酔ったことがない俺が初めてゲーム続けられないほど酔った

385 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 02:12:20.40 ID:EprfpYI50.net
ファークライ3は確かに面白かったなあ
4も楽しみ

386 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 02:13:31.74 ID:kDZPSToi0.net
>>12
移動は結構面倒だったし、後半は狩猟をする動機が無くなった
その辺は少し残念だった
でも当時としては相当綺麗だったグラの自然やステルス中の動物に対する緊張感が最高だったな

387 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 02:13:59.47 ID:mv+DpOqA0.net
ファークライ3に酔う要素あったか?
別にジャンプアクションとかも無かったし普通だったと思うけど

388 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 02:14:41.78 ID:cvoSz7gFi.net
面白さと直結する訳じゃないがオープンワールドにはゲームのロマンがある
和ゲー育ちだし今度のゼノとゼルダはやっぱ楽しみだな
意地でもWiiu買わないような人には無関係だろうけど

389 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 02:21:22.20 ID:tTfLSrcc0.net
つーかせっかくハードの性能上がってるんだから
見ためだけ良くなるんじゃなくてそろそろ
行けそうなのに行けない場所や固定されて動かせなかったり
破壊すると跡形も無くなるような物減らして欲しい
ゲームによっては一本道を車が近づいて来てたのに
反対側見た後に元の方向見たら車が消え失せてる様なのもあるし

390 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 02:22:30.12 ID:RYuzoSIV0.net
>>360
ゲハより嫌儲のスレのほうが勢いもあるし、スレ自体も面白かった
ゲハって一体・・・

391 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 02:23:02.39 ID:l3zm7GDji.net
>>384
あれだけはダメだな
箱○のオレンジボックスだったせいもあるけど
寝込むほど酔ったのはあれだけ

392 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 02:28:14.95 ID:tTfLSrcc0.net
個人的にはファークライ3より2のほうが好きだな

393 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 02:29:59.60 ID:V/VJv/TB0.net
俺もよっぽど疲れてる時しか酔わないけどHL2は平気だったな
箱○ならpreyってゲームがかなり危なかった

394 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 02:34:29.00 ID:0v0sMO59i.net
>>387
なんか視点低いんだよな
一応しゃがむマークあるけど、立ってるのに中腰姿勢の視点に思えてなんか周り見難かった
草が長いのか短いのか分からん

395 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 02:42:04.74 ID:M2NFCQIz0.net
GTAとかはあくびがでるミッションばかりで苦手だ。

ただ自由に箱庭をかけまわって探索したり
物語の顛末がきになる場合は頑張れる。
だからRDRとかは結構楽しんだ

396 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 02:43:26.82 ID:duuluA1N0.net
普段ゲームなんかで酔わなかったのにHL2プレイしてから暫くは酔う要素のないゲームでも10分で気持ち悪くなったな

397 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 02:57:38.93 ID:bUg0uAyq0.net
最近きかないよねオープン化粧品

398 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 02:59:31.33 ID:61f4sB5N0.net
>>368
ゼノブレ最高で思考停止だからな
取り付く島がない
彼らがゼノブレしか持ち上げないのは
それしかプレイしていないからか
それしか任天堂ハードで出ているオープンワールドゲームがないからか

399 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 03:06:53.31 ID:v/ikpNiY0.net
和ゲーRPGではゼノブレイドが面白かった
スカイリムとかもやってるけどね

400 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 03:27:45.72 ID:0v0sMO59i.net
いや和ゲーの中じゃオープンワールドでは無いけどゼノブレが1番だと思うわ
FF12とかも頑張ってたけど肝心のストーリーがあれだし、他にまともなの無い

401 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 03:33:24.88 ID:h/+h8lPX0.net
じゃあニの国PS3で

402 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 03:41:54.79 ID:jMaqaEC20.net
オープンワールドと言ったらTES、falloutだろうな
あれに比べると他はオープンワールドと言っていいのか疑問にすら思えてくる

403 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 03:46:08.86 ID:UQdjc0X50.net
STALKERとFallout3のが好きだがゼノブレは出来よかったし
国産であれだけできりゃ上出来じゃね
Witcherは1、2正直ゲーム部分はクソに片足突っ込んでるから3期待してない
GTA5はヨガやらされる所でアホらしくなってやめた

404 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 03:49:35.70 ID:dFcu109C0.net
ゼノブレで思考停止って言うけど、誰もゼノブレ以外のゲームを挙げて無いよね
代案出さずただ文句言うだけだから、そら信者も暴れるよ

信者も信者で噛みつき過ぎだし、他のゲームを陥れてゼノブレ持ち上げるやり方は酷いと思うが。

俺も和ゲーではゼノブレが頭一つ抜けてると思う。
フィールドの魅せ方や見えない壁取っ払って自由に世界を駆け回れるJRPGって無かったし。

405 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 04:17:59.82 ID:NA0J8s2v0.net
Witcherが一本道なのは原作が小説だからってのもあるかもな
もうすぐ発売される3はオープンワールドだけどその辺どうなるんだろ

406 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 04:22:33.18 ID:KX+mHPc60.net
FO3もゲーム部分はどうかと思うんだがな
スカイリムで多少マシになったけど、ベゼはアクションの出来が悪くて長続きしねぇ
殴る切るの感触がいいデッドアイランドとかのがよっぽどハマれた

407 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 04:31:00.42 ID:ps7mkVs90.net
>>404
FFが目指さなければならなかったのはゼノブレイドだったってのは思う
ただそれでもこのスレというかゲハでのゼノブレイドは持ち上げすぎだと思うけど
良くも悪くもPS2からのJRPGの延長線上でいいところも悪いところも引っ張ってきて
新しい何かは見せてくれなかった

408 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 04:33:39.06 ID:Yupvls8S0.net
E3,gamescomでは何も賞もらえなかったゼノブレに何期待してるの
スプラトゥーンのほうがまだましだわ

409 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 05:20:56.37 ID:IhcHVaAg0.net
ウィッチャー3に期待したい所だがたぶんTES新作のかませになりそうな気がするw

410 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 05:41:41.34 ID:IhcHVaAg0.net
あとちゃんとした3D世界じゃないとオープンワールドって感じしないな
シナリオの順番がないからオープンワールドってのは違うと思う
現実世界で起こる現象をコンピュータの中で再現するのがオープンワールド
まだ完成には程遠い

411 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 05:59:16.19 ID:Hd0agQse0.net
TESもFo3もガワはアクションRPGだがステータスで殴り合うものだよあれは
プレイヤースキルでなんとでも出来たらRPGとしてはつまらんしな

412 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 06:09:20.70 ID:v76Oaas20.net
つうかゼノブレはオープンじゃないでしょw
FFが目指すべきものだったというのはその通りだけど
ゼノクロがどんな感じになるかはまだ未知数だけどね

413 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 06:26:19.46 ID:HOvIvCUs0.net
FFが目指すべきはまずドラクエ8や二の国だろ
さっさと広い世界で飛空挺にのって空を自由に飛ばせーや

414 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 06:31:49.99 ID:tTfLSrcc0.net
つーかオープンワールドにきっちりとした定義があるのか
マインクラフトやテラリアはオープンワールドに含まれるのか
FFの本編はもう完全に野村の物になってるし
あのイメージから揺らぐことは無いだろうな

415 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 06:36:43.85 ID:E+2NKy8H0.net
ファークライ3とかアサクリとか、高いところ上ってマップを開放して
適当にサブクエこなしたら、あと7,8割ぐらい同じことの繰り返しマップが
残っててすぐ飽きるんだよな・・・

416 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 06:45:51.77 ID:gkRmmIk50.net
ゼノブレイドは「FFがこうであったら面白いのに」と言える要素をほとんどカバーしてた作品だったなあ
キャラクリできればまた一つ上にいけたんだが、今度のは出来る。
まさに理想的なゴキちゃん嫉妬作となるw

417 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 06:49:06.96 ID:LTLWiu9M0.net
アサクリは普通に進めると戦闘が簡単過ぎるから、武器も防具も初期装備のまま
やると丁度良い。クエストも本編だけやれば飽きない。普通に進めるとライトゲーマー
向けになる設計になってる。

418 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 07:05:26.38 ID:x983qQ5a0.net
>>414
広大なマップを自由に動き回れればオープンワールドじゃね
それ以上の意味はないと思う
マインクラフトはもちろん、MMORPGなんてほぼ全てがオープンワールドだろう

マップの広さの定義でしかないから、オープンワールドってだけで他より優れてるって事はないだろうし
あえてマップを狭くする事で密度を上げるって選択も当然ながら存在すると思う

419 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 07:51:24.25 ID:IhcHVaAg0.net
>>418
マップが広ければオープンワールドは違う
自然現象を仮想世界に再現できる物こそがオープンワールドに近い物

420 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 08:26:21.41 ID:JpbD5m810.net
オープンワールドのゲームは世界観が合わなかったら
その時点で糞なんだよな
操作そのものが面白いようなものは無いし
日本人受けしそうな世界観はほぼ皆無だから
日本で売れる訳無い

421 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 08:27:05.95 ID:wBjYDYhW0.net
Farcry3なんてつい最近出てなかったか?向こうは仕事も早いわ。

422 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 08:32:07.82 ID:x23VeNB/0.net
>>1が”面白そう”とかww

ニワカじゃねーかよww

423 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 08:33:15.79 ID:LTLWiu9M0.net
>>419
高精細、リアル等身のゲームが増えていくに従って、ゲームの舞台が 「道中」 だけに
なっていった時に、「道中」 の周りの世界 (つまり、それを囲むビル群やら町、草原、川等) まで
描いたゲームをオープンワールドと呼んできたので、大体>>418で合ってると思うよ。

424 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 08:37:06.97 ID:UwJeP0Jp0.net
オブリ、スカイリム、FO3、NVは合わなかったな。オープンワールドよりも、それだけ広大なら重量制限するなって感じで荷物多くて投げた。移動制限のあるDAOやW2はクリアしたけど

425 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 08:57:33.63 ID:7lUH3Jb30.net
世界観って話だと、ゼノ新作のロボに乗れるってのは良いね。
デザインも含めて、ここらへんは和ゲーならではって感じ。

開発に金かかりすぎる上にそこまで売れんから
和製は極一部メーカーしか手を出せない現状がネックだな。

426 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 09:04:34.91 ID:Y20+uQ2VO.net
>>360
>ジャップ「ゼノブレガー」

ワロタwww

427 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 09:05:06.99 ID:/5sDIgzC0.net
>>424
コンソールコマンドで重力制限オフってやるといいよ。
PCだけど。
FO3はニコイチ改造でどんどん重力減らせるのが良かったな。

428 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 09:06:09.06 ID:/5sDIgzC0.net
素直にゼルダ新作期待しておけば?貴重な和ゲーの大作
オープンワールドなんだし。

429 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 09:14:42.46 ID:i0h3SuDU0.net
>>426
アニョハセヨ!

430 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 09:18:23.80 ID:aiy9qq5F0.net
360℃広大な3Dマップをストリーミングで描画してればオープンワールドだな

オブジェクトのポッピングこそオープンワールドの証

431 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 09:20:25.53 ID:aiy9qq5F0.net
バカはゼノクロが出ようがゼルダが出ようが
オープンワールドとは認めないだろうな
ゲームの定義に関する共通言語が違うから会話が噛み合うはずがない

432 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 09:23:02.26 ID:oQXzlXHR0.net
面白そうに見えるけど、実際にやると怠いやつも結構多いよな。オープンワールド系って。
密度の差なのかね?

433 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 09:24:03.70 ID:aiy9qq5F0.net
一本道だからって密度があるわけでもない

434 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 09:25:25.88 ID:UmKV3Mvs0.net
世界でも売れそうで
オープンワールドで
技術的にも高水準な和製ゲーって
小島のメタルギア位ってのが絶望的だな

435 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 09:25:41.81 ID:6YTC1KrO0.net
>>432
精密にバランス考えないと途端に面倒になる
ゼノも海の広さだけはうんざりきた

436 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 09:26:09.05 ID:/5sDIgzC0.net
>>432
GTAVでも入れない家が多いのは萎えるからな。
干渉できるものの多さは重要だな。

437 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 09:30:23.98 ID:aiy9qq5F0.net
世界で張り合える日本のデベロッパーって
任天堂のコアゲー部門とコジプロとフロムくらいだからな
このあたりを応援するしかない

438 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 09:30:59.24 ID:/5sDIgzC0.net
>>437
カプコンも一応入らないか?

439 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 09:31:19.17 ID:xZk/urZo0.net
アサクリUは世界観が好きだからめっちゃ楽しみだわ
あとウィッチャー3かな

440 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 09:31:45.28 ID:aiy9qq5F0.net
>>438
すまん忘れてた
カプコンも基本的には応援するぜ

441 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 09:37:30.45 ID:olzTeRXj0.net
>>438
豚は叩いてるがPS3でローディングストレス皆無なドラゴンズドグマを作ったのはすげえ
マップデザインをした人が手抜きしたのか残念

442 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 09:44:13.98 ID:0p4aB+NX0.net
>>441
お前みたいなチョンって親が池沼なん?

ドグマ自体、PSユーザーもたたいてんだろカス

443 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 09:46:24.65 ID:0p4aB+NX0.net
てか、そもそも、スレ主が
「面白い」じゃなくて
「面白そう」て書いてるのに草はえる

既に遊べたゲームや過去作さえもやってないと自白してて草

444 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 09:47:28.04 ID:Bax1xaTB0.net
>>442
叩いてたのはマップが狭い街が少なすぎるとかであって
ドラゴンズドグマのオープンワールドのシステムそのものではないだろ

未プレイには理解できないんだろうけど

445 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 09:50:02.60 ID:ADcuOiRs0.net
FF14はそこそこよかったよ
世界観とかは

446 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 09:53:19.52 ID:aiy9qq5F0.net
システムが無駄に複雑なMMOはギスギスの元

447 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 09:54:40.78 ID:Xkt95OQi0.net
NPCが街の外、フィールド上にも闊歩している事がオープンワールドの条件

448 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 09:57:15.25 ID:aiy9qq5F0.net
てかそもそも街とかフィールドとかの概念が
オープンワールドにはない
全部同じスケールで繋がってるからな
ま、言ってもわかんないんだろうけど

449 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 09:57:46.24 ID:IrIL+OLp0.net
オープンワールドとシームレスをごっちゃにしてるとアカン

450 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 10:01:18.14 ID:g+3S23pS0.net
なんでもかんでも読み込み無しならいいとは思わんけどな
同じ性能使うならセクションごとにできるだけ描写してほしいわ

451 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 10:02:26.05 ID:aiy9qq5F0.net
オープンワールドだって裏で読み込んでるよ

452 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 10:03:13.12 ID:IhcHVaAg0.net
クラウドが想像通りなら実はオープンワールドに一番適しているのがXBoxOneなんだよな
天候シミュレーションや流体演算、その世界に住む生物の生態だって計算できる
描画面で少し不安があるけどw

453 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 10:03:47.16 ID:Xkt95OQi0.net
暗い夜道を移動していて、向こうから歩いてきた松明を持ったNPCとすれ違うとホッとするんだよな

454 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 10:03:49.24 ID:g+3S23pS0.net
でも遠くまで映すと手前の物体はどうしてもしょぼくなる

455 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 10:07:56.41 ID:7Xir/vkQ0.net
ワールドシムもシームレスもオープンワールドの必須要素じゃないでしょ
世間のオープンワールドの大半が除外されてしまう

456 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 10:12:19.14 ID:4nJC1FlN0.net
>>120
意訳としては箱庭(非ミニスケープ)ってイメージだけど
wikiでオープンワールドを箱庭ゲーと説明しちゃってるのもあって混同されがちだね
出入り口やら通路やらが固定されてなくて
見える範囲でどこにでも行ける、エリアが地続きで視界も移動と同時に進む、
家が有れば窓から中が覗けて住人が居間から手を振ったりする、
少なくともそこを目指しているフィールド構想かな
シナリオとは関係ない

457 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 10:12:37.59 ID:Xkt95OQi0.net
シームレスの方が、街や村の外からやってきた敵と村人が乱戦になったりして楽しい
https://www.youtube.com/watch?v=Nu534Gj_jnU

458 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 10:12:46.07 ID:4nJC1FlN0.net
うっわ亀だった

459 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 10:15:14.01 ID:g+3S23pS0.net
>>457
モーションしょっべーなぁ
オープンの弱点だなこれは

460 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 10:18:02.43 ID:p47A5vZG0.net
オープンワールド面白そう←は?
ひとつでもやってみろよ

461 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 10:18:49.23 ID:IhcHVaAg0.net
>>459
そりゃ単にメーカーのモーション技術力の問題だw

462 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 10:19:48.82 ID:mINCmbkg0.net
FFもオープンワールドじゃないのって13ぐらいじゃないん?13は本当に前進するだけのゲームだった。

463 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 10:21:14.70 ID:g+3S23pS0.net
>>461
複雑なアクションできるオープンってあんまねーし
やっぱ制限かかってるんじゃねーの

464 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 10:24:13.76 ID:g+3S23pS0.net
オープンに足りないのは変化だな
物があっても多様性のないミッション作業ばかり

465 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 10:27:55.30 ID:ryHnJ9Jq0.net
>>100
ウィッチャー2はオープンワールドじゃないし、町もスカイリム等と比べても大きくないじゃない
オープンワールドだと思って買ったからガッカリした覚えがある
ゲーム自体は個人的に好みだった

466 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 10:30:20.55 ID:a7Apbdo30.net
>>452
ライオットアクトとホライゾン2に期待だな。

467 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 10:34:55.10 ID:7Xir/vkQ0.net
オープンフィールドで検索してもオープンワールドの誤用か、野村哲也の発言しか出てこない
曰く、オープンワールドでないがレガシーFFを3Dにしたイメージなんだそうだ

468 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 10:45:33.77 ID:WETpTnJ00.net
>>448
スカイリムは街とフィールド別れてるよ
村レベルならシームレスだけど(スカイリム比)

469 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 10:45:41.94 ID:E+2NKy8H0.net
全部オープンワールドで良い
定義づけに必死な奴は臭い

470 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 10:55:53.89 ID:IhcHVaAg0.net
>>468
それはハードの限界から来るものだからPS4かXboxOneで作り直せば全部シームレスにできるよ
やりたくてロード挟んでるわけじゃない

471 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 10:56:54.77 ID:cUvhTQZo0.net
>>464
なんでも出来るけど、何やっても大差ないんだよな
数百時間でも遊びきれない広大なマップやクエストを用意されても
20〜30時間も遊ぶともう全てが見飽きた要素で構成されるようになる

472 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 11:28:17.84 ID:3f/UiPNJ0.net
元々ドラクエとかの大昔のRPGはオープンワールドだった

何時しか最初の街のイベントやらクエスト進めないと、先に進めなくなって
それがRPGの当たり前のスタイルなっていった

473 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 11:30:03.59 ID:IA2IiR9e0.net
DQ10ってオープンワールドだよな
これが違うというなら定義がわからん
スカイリムと変わらんだろう

474 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 11:32:31.52 ID:E1dLr15z0.net
>>1
下から二番目はDriverシリーズとは別モノか?
GTAクローンから脱却したDriver Sanfranciscoはおもしろかった

475 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 11:33:46.16 ID:3+Qa4ekzi.net
じゃあ初っ端からラスボスと戦えないとオープンワールドじゃないね

476 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 11:34:19.86 ID:7Xir/vkQ0.net
>>472
昔の日本のRPGがオープンワールドってのは上の英語版Wikipediaにも書いてた
もともとレベルデザイン用語だからゲーム進行の手法のことだよね

477 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 11:43:11.80 ID:g+3S23pS0.net
まぁデフォルメ無しの実寸モデリングで広ければオープンって認識でいいよ

478 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 11:46:42.10 ID:0i/tvHAf0.net
>>Battlefield:HardlineとMGSに影響を与えた独特のステルスシステムを持ち、
影響を受けた、じゃないの?前作まだ積んでて未プレイだけど

479 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 11:50:05.19 ID:fzWIKHv3O.net
>>116
いわんとしてることはわかるけどここ10年は質ですら和ゲーは負けてるんだよ

480 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 11:54:33.35 ID:kiCNlUzr0.net
いまどき田んぼや畑を上品に育てる若者が居るのか?

481 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 12:02:37.47 ID:1BHq+Rl/0.net
フォトライクは人間にとって判断の基準なわけよ
その枠を出るにはそれより面白そうに見せなきゃダメ
リアルよりショボイとか、手抜きと思わせた時点で負け

482 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 12:09:03.37 ID:DspqgZZe0.net
>>415
UBIはそれだからな

またかよって思うし完全に作業

483 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 12:16:38.05 ID:+3x2ZRD+0.net
オープンワールドの善し悪しは置いておいて、
日本メーカーにあれだけの物を作れる体力が無いのは現実。

オープンワールド好きは、自然と洋ゲーばっかやるしかない。

484 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 12:19:24.84 ID:/5sDIgzC0.net
>>483
もうちょい薄いオープンワールドが欲しいよな。
でも、それだと欧米で受けないんだよな。
ひょろっとしたアジア系のイケメンとか、
あっちから見たらかっこ悪いゲイみたいなものだしな

485 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 12:31:39.69 ID:g+3S23pS0.net
体力がないならインディーズみたいに自動生成すりゃいいだけ
それすらできないほどオチこぼれてるんだよなぁ

486 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 12:35:35.02 ID:DspqgZZe0.net
オープンワールドのエロゲ作ったらラジアータみたいになるんだろうか

ひたすら行動パターンをストーキングするような

487 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 12:35:36.91 ID:YcMx42Fl0.net
Dead Island 2面白そうだ
こういうのやりたかった
デッドラじゃ狭いんだよね

488 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 12:42:44.99 ID:71RjIUA30.net
>>486
どこか作れや

489 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 12:46:09.65 ID:7Xir/vkQ0.net
>>486
スクリプトタイプの生活ゲームならなにげに牧場物語とかが頑張ってる
そこにAIが加われば生活感とバグが格段に増えるんだけどな

490 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 12:50:02.12 ID:vHz7KT+C0.net
面白そうだけどやりたいとは思わないんだよなあ
何していいかわからなくなりそうだし
やっぱり日本人には合わんのかなあ

491 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 12:52:12.38 ID:vHz7KT+C0.net
>>486
イリュージョンとかバレットとかがそういうの作ってるけど
とても比べられるようなクオリティじゃないけどな

492 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 13:04:17.34 ID:ps7mkVs90.net
日本に体力が無いっつーてもFF13とskyrimの開発費ほぼ同じだからな
もちろん時代の差も考慮しなけりゃならんけど
JRPGの場合手を抜くべきところと凝るべき部分との区別がついてないから余計に開発費がかかるんだと思う
ゼノブレイドにしてもサブクエストは本当に必要だったのか、戦闘はもっとシンプルにできなかったのか、とかいろいろある
2も余計な部分そぎ落としてたらすでに発売できてるんじゃねーのと思うし
割り切りの必要なオープンワールドは日本じゃ作りきれないんだろうな

493 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 13:14:09.27 ID:4yX/7eUI0.net
ストファイがオープンワールドだったら楽しいだろうな
町内くらいでいいんだけど
もうそれくらいやって散ったらもう納得するよ

494 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 13:14:24.40 ID:9T1zRZ2D0.net
>>478
いや影響与えてるよ

MGS5:GZ
@双眼鏡で敵を覗くと自動でマーキングされるシステム
https://www.youtube.com/watch?v=Dl-8eR8BIs8#t=635
A銃口を向けた敵を自動でマーキングするシステム
https://www.youtube.com/watch?v=wGQcKIPeuQk#t=33
Bマーキングした敵が壁越しでも透けて見えるシステム
http://i.imgur.com/SmplZJL.jpg
Cコチラを発見しそうな敵を知らせるマーカー
https://www.youtube.com/watch?v=Dl-8eR8BIs8#t=1151

Far Cry 3
@Bカメラで覗くと自動でマーキングされ壁越しでも透けて表示
http://i.imgur.com/uPFOT5I.jpg
A 銃口を向けた敵を自動でマーキング
https://www.youtube.com/watch?v=sGkluz6cew4#t=154
C探知メーター
https://www.youtube.com/watch?v=nj_fXrtI6FM#t=295


BF:Hardlineもコイン投げて敵誘導したり、カメラ使って敵マーキング、探知メーターがFARCRYと似てる
Youtubeのコメ欄で言われてる
https://www.youtube.com/watch?v=kk34yU1BGiU


あとこのスレ嫌儲に転載されてるぞ

495 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 13:14:29.96 ID:+3x2ZRD+0.net
>>490
君1人の意見を持って「日本人には」とか語られても困るが・・・。

496 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 13:18:41.68 ID:vHz7KT+C0.net
>>495
実際売れてないじゃん
オープンワールドに放り込まれても
ゆっくり世界を楽しんでるような余裕がないんだよな

497 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 13:21:19.26 ID:D1NQgSu40.net
日本のユーザーって、病的なまでに取り逃しを恐れてるところはあるな
ぶつ森でも完璧な村の地形を目指してたり

498 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 13:24:51.55 ID:LLbri6Ij0.net
>>497
海外のユーザーはあまり気にしないのか?

499 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 13:30:58.48 ID:kZweEZvv0.net
【動画】洋ゲーのオープンワールドが滅茶苦茶面白そうな件。和ゲーェ…
http://alfalfalfa.com/archives/7466440.html


お前らよかったな!!キッチリとアフィにまとめてもらえたぞwwww

500 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 13:34:29.71 ID:KX+mHPc60.net
>>497
あー、あるわ

TESとかやってても、目についた洞窟やら砦スルー出来ずに延々と探索して、
メインクエすらほとんど進めないでほぼ探索しきって飽きてやめちゃうんだよな俺

501 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 13:36:57.55 ID:QYCV/Uysi.net
コンプ病の人はゲームを楽しめないかわいそうな人

502 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 13:42:10.85 ID:LLbri6Ij0.net
>>501
コンプ病だけど楽しんでるぞ

503 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 13:43:27.11 ID:OjGHALLe0.net
OPWではないけどクライシス3にもマーキング機能はあったな

504 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 13:43:28.18 ID:I7Gdul5ri.net
TES4と5とFallout3とNVは実績コンプで手を打った

505 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 13:44:13.25 ID:Nu9jnvDn0.net
>>404
まともなゲームファンはゼノブレイド以外の話してるじゃん
なんでJRPGなんて絶滅危惧種だけに限定して他のゲームは見ないふりしてるの?

506 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 13:48:18.70 ID:l/C34sBz0.net
>>501
いきなり攻略サイトみながらやる人すらいるからなあ
全盛期のJRPGが元凶なんだろうけど

507 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 13:57:21.65 ID:LskZw21s0.net
昔の「ファイナルファンタジー」シリーズのリメイクは、街が多くて世界が広いから大変

こんな事いってるぐらいだからな
日本の企業では太刀打ちできん

508 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 14:00:50.37 ID:I7Gdul5ri.net
BULLYとRDRとFalloutとTESとゼノブレを楽しんだけどGTAは1と2しかやってないや

ゼノブレはコンプ病にも配慮してるね
街は4〜5しかないけどそういうバランスは日本的なのかな

509 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 14:02:09.63 ID:i3XWnN/50.net
敵にタグ付けを導入したのはUBIの2006年のGRAWが初だね
http://download.xbox.com/content/images/66acd000-77fe-1000-9115-d802555307d5/2057/screenlg12.jpg

510 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 14:02:22.68 ID:DspqgZZe0.net
>>501
主にスクエニのスクのせい

トレジャーリンクなんてわざと嫌がらせでやってる

511 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 14:10:42.12 ID:vHz7KT+C0.net
コンプ厨こじらせちゃってるからゲーム楽しめないんだよなあ
スキルとかもセットする前にセーブしてあれやこれや試してみて
ちょっとレベルアップするだけで数時間使ったり
街から出てイベントとか始まると、聞き逃した会話ないかとか取り逃したアイテムないかとか
思って躊躇なくリセット押したりするんだよなあ

結局、対戦ゲームしかやらなくなった

512 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 14:12:12.66 ID:aiy9qq5F0.net
>>502
かわいそうに

513 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 14:17:36.43 ID:DspqgZZe0.net
最近はwikiのQ&Aに取り返しのつかない要素だけ書いてあるからそこだけ見とけばいいだけじゃん

マジで攻略見ながらなぞるだけしてんのならそれはコンプ厨ではなく別の何かだよ

514 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 14:19:44.52 ID:I7Gdul5ri.net
リニア厨?

515 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 14:24:28.29 ID:LskZw21s0.net
実績コンプ厨は割と居るみたいだけどなw

516 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 14:26:01.92 ID:ps7mkVs90.net
>>513
でもJRPGとか誰がやっても同じ道しか歩まないからなぁ
攻略見ながらなぞる、のほうが時間の無駄が省けそうではある
それ言い出したら動画で十分ってことにもなるんだろうけどな

517 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 14:32:38.27 ID:x23VeNB/0.net
>>515
実績コンプ完了してたのに、DLCが安売りしてて
つい買ったら実績増えてコンプじゃなくなっててワロタ orz

518 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 14:39:55.65 ID:3XwFb8sK0.net
>>516
何だろうなあ、日本の多くのゲーマーというか、JRPG好きが求めているのが
そもそも広い世界を探索とかじゃなくて、アニメ視聴の延長みたいな感じなんだろうね
ストーリーとかキャラ性とかをとても重要視するのも、それが一因だろうし

だからみんな同じ道でも気にならないし、むしろ自分が見ていないものがあると
気になって仕方ないコンプ病が多いから、一本道の方が安心できて都合がいい
発散しちゃうと、それを回収するのが大変だから

実際、動画で十分と言えば、そうなのかも知れない
リスト埋め、レベル上げと言った「作業」を楽しめる人が多いから、ゲームとして成り立ってるだけで
それ以外は、キャラとストーリーを楽しむアニメ視聴と変わらないもの

519 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 14:40:15.74 ID:F6ImPx1Y0.net
>>516
JRPGはめんどくさい要素がついたアニメに過ぎんからな。
攻略見て最適ルートでクリアするのが一番。
無駄に周回プレイ強制するゲームの方がうざい。

520 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 14:41:35.78 ID:F6ImPx1Y0.net
>>518
コンプしてるゲーム実況で十分、みたいのもあるよな。
オープンワールド的な自由さとか楽しむものでもないし。

521 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 14:44:39.38 ID:DadpLoYz0.net
海外のオープンワールドがだめとは思わないが
JRPGをたたくのはただのバカ
一生洋ゲーでもやって通ぶってろw

522 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 14:47:05.28 ID:Nu9jnvDn0.net
ゲームっていうジャンルは自分で動かすのが特徴なんだから
一つの進化の形として自由度を増やしまくるっていう道に進むのは当然っちゃ当然だけど
ゼルダとかいまさらオープンワールドにしてどうすんだろう
ゼルダのお約束にオープンワールド要素加えただけのつまんないものはやめてほしいな

523 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 14:48:16.12 ID:DspqgZZe0.net
>>518
ストーリーに凝るのも考えものだな
続きが見たくてRPG要素が邪魔になってきたりね
フロムみたいに純粋にゲームを見せたいならストーリーは雰囲気程度にするのもありなのね

524 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 14:48:23.21 ID:rlVeS7TJ0.net
JRPGがダメとは思わないが
海外のオープンワールドを叩くのはただのバカ
一生和ゲーの狭い世界に引きこもってろw

525 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 14:49:13.08 ID:I7Gdul5ri.net
そもそも海外ではリニアなゲームが馬鹿にされこともなく
それでしか表現できないこともあるよねって普通に受け入れられてる

526 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 14:49:49.34 ID:DadpLoYz0.net
世界の広さ=おもしろさとかいうキチガイw

527 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 14:50:37.53 ID:g+3S23pS0.net
何が起きるのかわからないワクワク感がないとすぐダレる

528 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 14:51:17.92 ID:DadpLoYz0.net
またブリ虫がイライラする日々が始まるのか
388 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/08/17(日) 14:04:03.34 ID:rlVeS7TJ0
>>6
任豚が自分で書いてるんだろ
しょうもな

PS4発売たったの半年でこの終戦感は?
83 :名無しさん必死だな@転載は禁止[]:2014/08/17(日) 14:10:59.00 ID:rlVeS7TJ0
終戦もなにもはじめから勝負になってない
WiiUがしょぼすぎて

日本でここまでPS4がこけるって予想出来た人いる?
140 :名無しさん必死だな@転載は禁止[]:2014/08/17(日) 14:15:32.18 ID:rlVeS7TJ0
マリオもゼルダもでて微妙なWiiU
とくにまだ出揃ってないのにそれなりに売れてるPS4
どっちが将来性ある?

洋ゲーのオープンワールドが滅茶苦茶面白そうな件。和ゲーェ…
524 :名無しさん必死だな@転載は禁止[]:2014/08/17(日) 14:48:23.21 ID:rlVeS7TJ0
JRPGがダメとは思わないが
海外のオープンワールドを叩くのはただのバカ
一生和ゲーの狭い世界に引きこもってろw
 
はいゴキちゃん一匹つれましたー

529 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 14:51:58.61 ID:F6ImPx1Y0.net
>>521
具体的になにやってるの?君は

530 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 14:53:02.46 ID:ps7mkVs90.net
>>526
正直それを勘違いしたのがゼノブレイドだと思うけどね

531 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 14:53:13.12 ID:rlVeS7TJ0.net
>>528
このスレはソニーとか任天堂とか関係ないだろ

532 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 14:58:48.18 ID:3XwFb8sK0.net
>>525
GOTY取り捲ったラスアスとかも、ある意味リニアなゲームだしね
オープンワールドで楽しむゲームもあり
リニアで楽しむゲームもあり
超絶フォトグラフィックのゲームもあり
マイクラのようなゲームもあり
色んなゲームがそれぞれに「面白ければ」価値を認められて売れる
そういう市場なんだろう

533 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 15:13:12.46 ID:D8fxgunQ0.net
ラスアスは世界観とグラが突出してたから爆発的に売れて評価もされたけど
もうラスアスぐらいに売れるリニアなゲームてあらわれないだろう
やっぱりこれからの主流は広大な箱庭ゲーだわ

534 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 15:24:34.19 ID:+lqBEfeQ0.net
リニアの新作ならなんだろうな
Dragon Ageの新作とかそんな感じかもな。やりたい

535 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 15:27:26.76 ID:jDa3xQKs0.net
版権フリーのオープンワールドにMODガンガンぶち込まれる未来こないかなあ

536 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 15:54:40.85 ID:Xkt95OQi0.net
どんなストーリーテリングの手法がゲームに相応しいかについては
オブリやアマラーのシナリオライターを務めたKen Rolston爺さんが語ってたな

「ストーリーを直線的に語ろうとした場合,ゲームは優れたメディアではない」
http://www.4gamer.net/news/history/2007.08/20070822192844detail.html

537 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 16:16:49.57 ID:Nl6PS35A0.net
>>535
オープンワールド=面白いわけじゃないからね

538 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 16:34:57.45 ID:+3x2ZRD+0.net
>>496
せめてプレイしてから言ってくれ。

539 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 17:46:19.18 ID:IhcHVaAg0.net
ダンジョンマスター出た時からJRPG馬鹿にしてた
Uでついに外に出られるようになったが直後会社が倒産しちゃった
あれでマイト&マジックレベルに世界が広げてたらと想像してたのに

540 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 17:54:48.39 ID:v/ikpNiY0.net
リザードやブラックオニキスとか面白かったじゃない
海外はバーズテイルとかそれ以上だったけども

541 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 18:49:11.09 ID:pJOQ3SeW0.net
洋ゲー厨がWoWsと艦これを比較対象に挙げて
「洋ゲー最高!ジャップゲーwwww」とか言いだした時はさすがに呆れたわ

542 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 19:03:14.48 ID:+3x2ZRD+0.net
「洋ゲーは日本人に合わない」
とか言ってる奴ってさ、和ゲーならなんでも合うのか?

パズルも格ゲーも萌えゲーもレースゲーも、和ゲーであれば日本人全員誰でも合うのか?
そうじゃないだろ。
人それぞれジャンルによって合う合わないは確実にあるし、
同じジャンルですらゲーム一本一本で合う合わないはある。

「洋ゲーは日本人に合わない」とか、そういう結論ありきで言ってるようにしか思えないわ。

543 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 19:07:14.58 ID:Nl6PS35A0.net
個人的な印象を全体論っぽく言っちゃう人は居るよね
アレは良くないってのは同意

544 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 19:07:18.65 ID:7Xir/vkQ0.net
スカイリムとかは初期ドラクエやってたおっさん世代にこそ遊ばせたいね
同じ匂いを感じるし合うと思う

545 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 19:07:33.85 ID:TqG2Ukbx0.net
和ゲーで個人的に好きなのって3Dマリオとピクミンくらいだわ
ゼルダもやらされてる感が強くて苦痛だった

546 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 20:00:11.22 ID:qTWTcgHz0.net
>>542
1年にソフト1~2本買うか買わないかのカジュアル層には合ってないんじゃね
洋ゲーってだけで選択肢から外れるだろうし

PS4の日本での不調を見ればわかるじゃんか

547 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 20:20:24.36 ID:R15YTWI30.net
諸君、自宅の玄関開けて見なさい!
リアルという名のオープンワールドだ
物理法則に従う限り何をしても自由
さぁ、無限に限りなく近い開かれた世界を存分に楽しみ給え!!

548 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 20:29:32.01 ID:D1NQgSu40.net
>>542
和ゲーっていうのはつまり母国語が日本語の人達が作ってる物なわけで
人の精神、価値観というのは使う言語に大きく影響されるもの
同じ言葉を使う人間が作った物っていうのは大きいと思うよ

549 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 20:39:52.65 ID:+3x2ZRD+0.net
ただ単に、洋ゲープレイすることに慣れてない奴が多いだけな気がするけどな。
洋画は普通に受け入れられてんだから。 文化や価値観の違いで受け入れられないってことは無いと思うんだが・・・・。

550 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 20:48:36.70 ID:CFhxvK8H0.net
>>549
洋画の出演者は日本人から見ても美男美女なのに
なんで洋ゲーのキャラはブッサイクなんだよ

男キャラに関してはここ数年でようやく改善されたようだから
これから受けれいれられるかもってレベルだろ

人物が分りやすいから書いたが、
要するに、今までがクソ過ぎ。センスが腐ってた。
最初から洋画見習っとけって話。

551 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 20:49:56.68 ID:5YD9EeUN0.net
洋画好きな層はゲームやる層とあまり被ってないんじゃないか
まあでもバイオハザードは売れてたな

552 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 20:57:31.99 ID:9T1zRZ2D0.net
FARCRY4には期待してる

553 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 20:59:35.45 ID:LLbri6Ij0.net
>>551
そう、バイオハザード売れるんだからちょっとの味付けの違いで洋ゲーも売れそうなんだよな
逆にバイオハザードがあるからそういうのはいらないと思われてる可能性もある

554 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 21:18:35.81 ID:ddDXoVBB0.net
バイオハザードはガッツリ和ゲーだろ
アローンインザダークが売れなくてバイオが売れた理由が>>548だろうに

555 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 21:24:13.12 ID:H/LxKk0w0.net
>>518
むしろその作業部分こそがJRPG、もっと言うと和ゲーの本質になっている気がする
アニメ的要素もその作業の味付けに過ぎない
スマホゲーの流行も日本の作業ゲー好きにうまく嵌まったからなんじゃ

556 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 21:26:21.68 ID:YjFaqMRP0.net
アローインザダークは3D探索の元祖とも言われてるが面白いか面白く無いかで言ったら面白くは無いよな

557 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 21:28:10.07 ID:I9B4ZdS80.net
というよりクソゲーだな

558 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 21:33:16.93 ID:+3x2ZRD+0.net
バイオとかメタルギアも、「和ゲー」と言えるほど和ゲーらしくも無いけど、
ちゃんと日本でも人気あるわけで、
洋ゲー和ゲーと分けなくても、面白い物は面白いと思うんだよね。
でも「日本のメーカー製じゃない」ってだけで敬遠してる人も多い気がする。

てかね、最近の和ゲーって萌え路線が多くて辟易してんのよ。

559 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 21:35:54.57 ID:aiy9qq5F0.net
バイオ、メタルギアができるのに
アサクリ、GTAが出来ないのは明らかに偏見

その偏見が日本をここまで腐らせた

560 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 21:40:26.28 ID:I9B4ZdS80.net
むしろバイオメタルギアの延長で言うなら
アンチャラスアスの方が日本人受けは良さそう

それでも売れてないしなぁ
ヘイローはFPSだからやっぱ無理かな
あれこそ開発者は和ゲーを参考にして遊びやすくしたゲームなのに

561 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 21:44:05.48 ID:aiy9qq5F0.net
まあ多くの日本人はものの良し悪しを判断する能力が低いからね
偏ったブランド信仰が刷り込まれてるから

ガラパゴス化したのはそういうこと

562 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 21:47:58.25 ID:LLbri6Ij0.net
>>561
どうすれば良し悪しを判断出来るようになるんです?

563 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 21:49:02.04 ID:aiy9qq5F0.net
>>562
お前が子孫を残さないことじゃね

まあその点は安心か

564 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 21:49:12.76 ID:V0MEROxC0.net
>>562
世界が評価したものを無条件で受け入れれば物の良し悪しがわかったことになる

565 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 21:50:09.22 ID:I9B4ZdS80.net
ナコルル先輩「名作とは時代に淘汰されずに残り続けたもの」

名言やでホンマ(´・ω・`)

566 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 21:50:48.95 ID:BbqFPiYbO.net
>>561
むしろ白人様が作っただけで頭ごなしに誉める
明治時代レベルのバカ共にしか見えないっす

567 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 21:50:53.69 ID:LLbri6Ij0.net
>>563
何でそこでしょうもない煽りが入るん?
俺はバイオもラスアスもやらないけど、この二つのどっちが良いかを判断する方法がわからない

568 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 21:52:10.76 ID:aiy9qq5F0.net
日本とか海外とかでくくること自体がもうおかしいんだけどね
俺はただ面白いと感じたゲームを遊ぶだけ

569 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 21:53:17.55 ID:vhXRmY2m0.net
嫌儲とゲハの両方にいる奴ってどれくらいいるんだろう

570 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 21:53:30.54 ID:aiy9qq5F0.net
バカはサクッとNG

571 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 21:54:26.20 ID:BbqFPiYbO.net
>>565
サムスピは終わったんですがそれは……
まあキャラ自体はまだまだ一線級と思うけどな

572 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 21:54:48.05 ID:I9B4ZdS80.net
いやその質問で発狂するのはおかしいだろお前の方がな(´・ω・`)

573 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 21:56:21.37 ID:I9B4ZdS80.net
>>571
続編作ってるよ!( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン
あと主旨違いや

まぁSNKのゲームは今や中韓が中心だろうな
でもカプコンやスクエニが中韓に尻尾振って失敗してるあたり
SNKは実は上手いことやってる方なのよ

574 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 21:56:49.50 ID:aiy9qq5F0.net
この時点で日本のゲームが海外に引けを取らないとか感じてる人は
そもそも見えてる世界が違う
会話する価値はない

575 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 21:57:01.07 ID:BbqFPiYbO.net
>>569
ソニーファンボーイはあっちでも幅効かせてるけどどうだろうな
>>570
こうやってアーアーキコエナイしてる内に
珍妙な思考回路がさらに先鋭化していったんだな

576 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 22:01:01.21 ID:aiy9qq5F0.net
あと数年で多くの国内デベロッパーは
スマホでゲームもどきを作りながら緩やかに死んで行く

とはいえ、それが悪いこととは思わんけど

そもそもエンターテイメントなんて一握りの才能のある人にしか作れないんだから
能力のある人だけ生き残ればなんの問題もない

577 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 22:02:44.50 ID:NuhvzSai0.net
LFAMO

This is VIDEO GAME. Stupid BadASS.
Good games is winner.

LFAMO

578 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 22:03:22.14 ID:BbqFPiYbO.net
他人の才能の有無がホイホイ分かるなんてよほど優秀なんやな

579 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 22:07:53.71 ID:BbqFPiYbO.net
ゲハって定期的に天然記念物レベルの洋ゲー厨が涌くよな

580 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 22:08:47.29 ID:vH13XZTXO.net
ゼノブレクロスの機械とモンスター、SF要素とファンタジー要素が入り混じった世界をロボットで探索するのは楽しみにしてる

581 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 22:10:16.42 ID:Jjc2TgDr0.net
引けを取る取らないなんてことじゃなくて
日本にしか出せないゲームもあるし、それもまた自分のゲームライフにとって
必要不可欠なものであるという

582 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 22:14:37.43 ID:NuhvzSai0.net
つねに洗脳された情強気取ったバカがくるんじゃない
犠牲者で可哀想だと思うけど

583 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 22:14:54.45 ID:aiy9qq5F0.net
日本の全てを否定してるわけじゃないけどね
ほとんどはクソだけど

ショボくて死ぬところは死ぬ
そこは海外も日本も同じ

ただ現在、日本の存在感はゲーム史上かつてないほど薄い
ほとんどがショボいから
それだけの話

584 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 22:16:26.29 ID:NuhvzSai0.net
優秀なところがどうやって生き残るかは見ものだよね

585 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 22:17:29.50 ID:LskZw21s0.net
日本もショボいけど、どっちかっていうと海外がすごいんだと思うけどね
ハリウッドに対抗できない日本映画業界みたいなもんじゃないかと

586 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 22:19:51.86 ID:aiy9qq5F0.net
映画と同じ状況だね
踊る大捜査線で世界に誇れる映画が出来ました!とドヤ顔
それと同じ恥ずかしいことがゲームでも起きてる

587 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 22:21:35.46 ID:6dirHds70.net
またゾンビwwwまたFPSwwwまたステルスアクションwww

588 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 22:24:17.86 ID:NuhvzSai0.net
一部の好きなやつがやっていれば良いんだよそういうジャンルなのに万人に受けるわけないじゃん

ウィッチャー3は買うしCOD/AWも買うけど俺は好きだから

589 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 22:24:50.72 ID:v4c2AjQk0.net
作り込みは凄いって思うけどね
残虐銃撃撲殺グロゾンビ多過ぎ

まぁ、日本はパンツ多過ぎって言われるだろうが和食(パンツ)も洋ゲーもバランス良く生きていこう

590 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 22:34:21.61 ID:mfeDa/S00.net
都合の悪いことは徹底的に無視するけど
単発のお仲間のレスには全力で反応するID:aiy9qq5F0

591 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 22:36:13.15 ID:mfeDa/S00.net
>>589
別に日本のゲームが洋ゲーより上だという気はないけど
洋の残虐銃撃撲殺グロゾンビと和のパンツゲーの数比べたら
後者が圧倒的少数だとは思うんよ
外人はよく飽きないで遊んでられると感心するわ

592 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 22:38:47.18 ID:Nl6PS35A0.net
日本人が知っている洋ゲーは世界戦略タイトルってだけで
洋ゲーにもゴミゲーや色々なジャンルのタイトルはあるからね

593 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 22:39:13.41 ID:nYA7w9rP0.net
>>590
NG登録しとけよ
一行スペース空けてる奴と〔〕の奴もNGでOK

594 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 22:50:15.69 ID:mfeDa/S00.net
つーか良いエンタメを作るためには
客のニーズ、金出す側の要求、知識やら経験やら
色んな物が絡むってのにそいつを才能の一言で片付けるID:aiy9qq5F0 をぶん殴りたいな
ゲハでも早々いねえよこんなクズ
>>593
まあ変な奴はNGに限るよな、ありがとう

595 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 22:57:54.57 ID:TqG2Ukbx0.net
>>550
目でかすぎの和ゲーの顔のほうがブサイクだと思うわ
テイルズとかゼノブレイドとかゴッドイーターとかあのへん全部
漫画みたいな静止画ならアリなのかもしれないけど
コンピューターグラフィックで動かすと気持ち悪い

596 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 23:15:36.79 ID:RYJdbfd00.net
ゼノブレに期待してるやつなんかいるの?
ダメージ表記がぷそつにそっくりだしPVがどんどん劣化していくし(´・ω・`)

>>595
それの違和感無くすのが今の和ゲーの課題かな
アニメ調のゲームでウルIVは個人的に完璧だと思う

597 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 23:41:54.18 ID:ia4jeMlL0.net
オープンワールドなんてJRPGには無用の長物だから内向きの和ゲーファンは気にすることないぞ

598 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 23:44:09.84 ID:61f4sB5N0.net
>>555
それはあるかもね
モンハンがいまいち海外で受けないのも、あの作業的な部分と言われるが
日本ではむしろそれが良しとされてるし
スマホゲーのえんえんカード集めとかもJRPGのリスト埋めに近い
コンプ厨が多いのもこの辺に由来している
海外でも作業をゲーム性とするゲームもあるが
日本人の方が作業自体を楽しむ層が根本的に多い気がする

599 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 23:45:41.33 ID:GBSstcMk0.net
>>597
そうでもないぞ
日本でオープンワールドって言葉が流行りだしたのがGTAやオブリからだから
意味が極端に狭く解釈されているが
本来の意味に立ち返れば、ワールドマップの存在するJRPGはかなりオープンワールドに近い状態だ

600 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 23:53:07.79 ID:9T1zRZ2D0.net
日本でも洋ゲー売れれば、和ゲー開発者もパンツゲー作らずに、洋ゲーと勝負できるまともなゲームを製作できるかもね

601 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/17(日) 23:56:01.87 ID:GBSstcMk0.net
>>600
それは海外のスタッフにいい加減ゾンビばっか作るのやめなよって言うのと同じこと

602 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 00:00:35.22 ID:GkcTx7cH0.net
ゾンビでsksk

603 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 00:26:30.94 ID:jvXcOVQ7O.net
和ゲーが九割パンツだと本気で考えてる奴等は
マジで別次元に生きてるんじゃないかと不安になる

604 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 00:54:23.77 ID:cVtGb7/U0.net
どこも海外意識したゲーム作ってた時期あったでしょ
殆どが失敗に終わったみたいだけど

605 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 00:58:26.66 ID:1+LKuu1E0.net
>>603
昔と比べたら五割は下品な萌えキャラかパンツでしょ
感覚が麻痺してんだよ
そらオタ臭くて一般人据え置きやらなくなるわ

606 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 01:22:15.56 ID:7kTkZKS30.net
>>599
ワールドマップがあるからオープンワールドて
まぁ日本の開発者とか本気でそんな勘違いしてそうだが

607 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 01:23:41.55 ID:kd/31Luw0.net
いまだにオープンワールドなら面白いと思ってる池沼いるの?wwww

608 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 01:24:49.33 ID:3yI9XpUU0.net
いまの色んなシステムの源流であるシェンムーが
ひっどい冷遇されるくらいですもの

609 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 01:24:53.71 ID:/XfOVofT0.net
>>603
それは、そういうゲームしか買ってない奴らがいるからでは…ww

610 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 01:25:57.26 ID:9pq4Eqw30.net
和ゲーのオープンワールド・・・
メタルギア5、FF15、ゼノクロ、ゼルダ最新作とか?
メタルギア以外詳細がほとんど出てないからなんともいえんが。

611 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 01:29:34.31 ID:TMa2Klue0.net
指示待ち人間にはオープンワールドは無理だろうな。

612 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 01:56:54.94 ID:T0TdinrB0.net
MGS5は天誅のような章立てのサンドボックスみたいになりそう
小島が「スカイリムのような一つの広大なフィールドではない」って言ってたし

613 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 01:59:10.18 ID:Oj3TXfEU0.net
>>606
「近い」って書いたつもりだったが・・・
さりげなさすぎて見えなかったのかな
大きな条件の一つは満たしてるってことだよ

614 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 02:02:19.38 ID:KFj/bSVx0.net
>>612
単に1マップが大きくなって、できる事の範囲が広がる程度じゃないかなー
侵入ルートや攻略法がもっと選べるとか

というのも、オープンワールドに良く有るNPCとのやり取りやサブクエが
ステルスアクションと相性悪い、目立ってどうする

615 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 02:07:53.26 ID:myKYC14S0.net
辞めろ
洋ゲーが長い時間かけて築いた技術に付け焼刃で挑戦するな

616 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 02:11:39.63 ID:0oejSnZM0.net
ジルオールはオープンワールド

617 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 02:36:07.95 ID:anYE7HW70.net
>>614
目立つ行為自体はシリーズでも結構あったのと
今のトレンドが目立って誘導するスタイルのステルスなんだよな
MGSでも積極的ステルスのような要素は前から取り入れてたわけで

618 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 02:36:15.29 ID:r//emXI50.net
洋ゲーあげのとこ悪いが
gamescomで海外のユーザーに最も支持されたものはスマブラだったようでw

『スマブラ for 3DS/WiiU』、gamescomでユーザーから最も期待されているタイトルに
http://t011.org/game/83838.html

619 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 02:46:34.50 ID:xzHiezqw0.net
FarCry4が楽しみだけど動物狩るシステムは無くなってんのかな
3のが面白かったからもっと発展させて欲しかったんだけど

620 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 02:48:23.51 ID:6R1RNmMk0.net
>>618
で?

621 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 03:28:29.76 ID:pGkELq/g0.net
マーセナリーズ2面白かった
洋ゲーで初めてハマった作品

622 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 03:57:15.77 ID:Mjy0SQ/T0.net
クライムアクション系のゲームはさすがに飽きたな
無駄に広いマップにどうでもいいNPCがウロウロしてるだけでつまらん
あんなのクリボーがその辺うろついてるのとかかわらんし

623 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 05:41:15.65 ID:G4WJlvEU0.net
オープンワールドだから洋ゲーが優れてるわけじゃなく
その他諸々すべて追いつけなくなっている

チュートリアルでさえ今や海外の方が親切だしな
おもてなしの心さえ負けている現状

624 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 05:42:40.87 ID:znNekW660.net
市場規模が違うから根本的な予算が・・・ね

625 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 05:47:36.73 ID:B60IOeVp0.net
日本国内でしか売れないモノしか作れないから、予算も日本国内で売れてペイできる額しかかけられないって事だよなあ。

まあ、海外狙ったタイトルもあったけど、勘違いタイトルに終わったしな…。
根本的にダメなのかも。

626 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 06:04:14.81 ID:G4WJlvEU0.net
あの規模で一年置きに新作を出せるアサクリは大したもんだ

SFCからPS1世代のFFのように
複数ラインで効率良く作れているんだろう

あれができなくなったのは
単純にセンスが日本でしか通用しないのと
やはり日本の雇用システムの問題もあるだろうな

627 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 06:07:15.63 ID:vyP78MKf0.net
好きでゲーム作ってますプレイするのも好きですってのが伝わってこないもの
UIデザインやら操作のレスポンスやらだけでもなぜこうなった?みたいなのが多すぎる

628 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 06:11:01.73 ID:znNekW660.net
アニメゲーとか遊べるのってほんの僅かだしね

629 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 06:15:05.70 ID:G4WJlvEU0.net
若年層や忙しい大人のゲームの捉え方が、
海外ゲーマーと根本的に違うからな
深夜アニメや月9の視聴みたいにストーリー追えればOKで
能動的に考えるのが苦手
そらガラパゴス化するわ

630 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 06:44:28.83 ID:J2pqBuLK0.net
キャラと演出がきついわ
漫画やアニメ方面はやる人が限られる

631 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 06:48:56.34 ID:l5DpXWmX0.net
これが和サードの味方の本性だ

632 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 07:38:35.94 ID:PR25D9Kw0.net
FF13はスカイリムと予算変わらない
これテンプレで

633 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 07:49:51.87 ID:G4WJlvEU0.net
FF13はまさに金ドブ
誰も得してない

634 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 08:27:24.89 ID:4y24DGyv0.net
>>627
ゲームに対する情熱よりもソニーに対する情熱と拝金主義が勝っちゃってるからなw

635 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 08:32:29.65 ID:9rKInzsi0.net
日本人だけの好みに合わせて作り、日本でだけ売れてれば良いというスタンスでは
今はまだギリギリ良くても、この先の少子化で完全に詰むぞ

636 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 08:37:49.87 ID:4bJvQKBk0.net
しかし、外人の好みのゲームを作るとなると、企画立案から、設定、シナリオ、美術デザインまで、
全て外人が行い、日本人は金と人海戦術の部分だけ担当ということになる。

637 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 08:46:30.21 ID:9rKInzsi0.net
定年退職した団塊世代向けのゲームとか作ればいいんだよ

638 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 08:49:17.62 ID:TQaNRs0E0.net
昔は、
「和ゲーは細かいところまで行き届いてる」
「洋ゲーは雑」 
って印象だったけど、
今や逆だからな。

雑な和ゲー多すぎ。

639 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 08:51:10.64 ID:TQaNRs0E0.net
洋ゲー推しするわけじゃないけど、
今や世界で売れるスタイルが和ゲーじゃないんだから、
日本人のユーザーも洋ゲースタイルの面白さを理解して積極的に遊ぶようにならないと、
日本のメーカーもああいうゲームが作りたくても作れないんじゃないかと思う。

640 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 08:56:12.08 ID:3frnF1Sy0.net
>>636
それは「僕の考えた外人ゲーマー」を想定して作るからじゃね
洋ゲー・PCゲーやってる連中に売り込むのに、日本のゲハ脳で作ったら失敗するかと

スクエニでも14の建て直しするときに、スタッフが和ゲーのオフゲしかプレイ経験無いのに驚いた新任のディレクターが
スカイリムやWoWを仕事としてプレイさせたとか言ってたしな

641 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 09:08:10.76 ID:9rKInzsi0.net
海外の大人向けは無理でも、海外の子供達に向けたゲームなら
まだまだ日本人も作れると思うよ

642 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 09:08:21.72 ID:jbzhQQNJ0.net
>>86
ゴキブリw

643 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 09:13:48.64 ID:2Bv93TbrO.net
一般ユーザーは和だの洋だの意識してない。どっちもただの「ゲーム」として購入しているけどな

644 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 09:29:42.72 ID:GkcTx7cH0.net
それはない
明確な違いがあるだろ

645 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 09:31:02.43 ID:wQYczCFG0.net
>>12
基地奪還は面白いけど、ボス戦は精神世界内でのQTEとかわけわからん
唐突なだいだらぼっち戦の方がまだ面白かった
洋ゲーはボス戦はつまらなく作る決まりでもあるのかね

646 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 09:38:00.42 ID:GkcTx7cH0.net
FPSのボス戦はたいていつまらん

647 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 09:40:33.44 ID:+gnDfR/N0.net
どんなにすばらしい洋ゲでも国内ではまったく売れていません
GTAぐらい?

648 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 09:51:52.99 ID:zpv7DxqF0.net
和ゲーの開発者は危機感を持たなければならないな

649 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 09:53:47.53 ID:f6isn4nt0.net
ファミコン時代ですら
高密度で広大な、1枚のマップだけしかないゲームが存在するというのに。
http://shrines.rpgclassics.com/nes/lotw/images/mappics/dungeonfull.gif

650 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 10:17:19.81 ID:PgWNrnDc0.net
10年前に気づいてなかったからもう手遅れ

前世代から海外との差は広がり始めていた

651 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 10:51:11.21 ID:y9faCgbl0.net
オープンワールドは能動的っていうけど
最近の大作オープンワールドってその辺の和ゲーより
はるかに親切設計なのも多いじゃん

652 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 11:00:54.15 ID:PgWNrnDc0.net
>>651
だな
もはや食わず嫌いのレベルなんじゃないかとも思う

つっても新規IPのウォッチドッグスですら
国内で15万程度売れてるんだし
そこまで悲観することでもない気がする

653 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 11:00:54.79 ID:4y24DGyv0.net
>>647
スカイリムとかも下手なJRPGより売れてるんじゃない?

654 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 11:01:39.62 ID:5pBPq/nZi.net
マーカーとかは各社工夫を凝らしてるね
WiiUのレゴシティでオープンワールドに始めて触れた人が絶賛してたのもその辺だった

655 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 11:07:46.52 ID:+gnDfR/N0.net
>>652
たった15万しか売れていないだろ やばいだろ
任天堂ソフトならそういわれるのにお前は朝日をかばう他社新聞社なみに甘いな

656 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 11:10:56.32 ID:PgWNrnDc0.net
>>655
俺は任天堂ソフトでもそうは言わないよ

ムキになるなよ恥ずかしい

657 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 11:12:10.55 ID:0NMEhYts0.net
こいつは確実に言ってるな…

658 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 11:13:42.42 ID:GkcTx7cH0.net
例えが下手すぎて草

659 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 11:16:47.15 ID:PgWNrnDc0.net
調べたらラスアスも25万近く売れてるんだな
そう考えたら中堅RPG並に元気があるとも言える

まあ分かる人には分かるってことだわな
希望がゼロってわけじゃない

660 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 11:17:26.84 ID:9rKInzsi0.net
堀井が「次のドラクエ(DQ11)は据え置きでどっしりとした作りにする」って言ってるけど
多分オープンワールドにすると思うよ。

堀井は前にオブリビオン大好きって言ってたし、9のクエストシステムや10の種族なんかも
TESから影響を受けたんだろう。

661 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 11:22:38.76 ID:+gnDfR/N0.net
ラスアスもたった25万なの? やばいね

662 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 11:23:24.77 ID:+gnDfR/N0.net
ウォッチドッグ、ラスアス、超大作なのに売れていないのか

663 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 11:29:37.91 ID:GkcTx7cH0.net
日本じゃね

664 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 11:46:01.69 ID:PgWNrnDc0.net
デスティニーやサイコブレイクなどの新規がどれだけ売れるかは注目したい
10万は超えて欲しいけど

665 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 11:54:28.48 ID:PDdXTuOD0.net
海外重視のゴキステが洋ゲーステマしてるだけだろ

666 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 12:03:01.86 ID:kNe/4vTU0.net
そもそもここ最近和ゲーにろくなのが無いのが原因。

667 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 12:15:30.16 ID:nAtfG0Xei.net
和ゴミは隅っこの日本市場のさらに隅っこで
自分の糞尿を食べ合っててください

668 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 12:19:23.78 ID:2Y6l5KLE0.net
オープンワールドの話すると変な定義マニアがでてくるからジャンルとして細いなという印象

669 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 12:24:37.06 ID:9rKInzsi0.net
そもそもジャンルを指す言葉ではなくて、形式を指す言葉だからな
「横スクロール」とかと同じで、後ろにアクションなりRPGなりのジャンルが付く

670 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 12:47:18.29 ID:XVcjZCXvi.net
和ゲーのオープンワールドってほとんどないと思うが…

671 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 12:50:32.55 ID:lZgHDWPsO.net
今のとこ期待できる和ゲーのオープンワールドはゼルダしかないからな
これダメだったら終わりだろう

672 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 13:16:31.90 ID:GkcTx7cH0.net
ソウルシリーズもオープンワールドな方だろう

673 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 13:18:10.39 ID:kmGG/dAm0.net
フォトリアルで似たようなグラのオープンワールドだったら
そんなに何個も要らないと思うんだがな
数こなすんならリニアなゲームの方が面白さが詰まってて楽だわ

674 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 13:36:25.01 ID:9FfBW5uQ0.net
>>673
舞台だけ変えたTESは何作でもやりたいな

675 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 13:49:16.69 ID:5pBPq/nZi.net
>>668
本当は定義がめちゃめちゃ広いんだけど
なぜか日本での定義だけやたら細かい

676 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 15:08:03.38 ID:Jm52hAR60.net
>>1が挙げたものが全てオープンワールドに入るとするなら、
ゼノブレとか含めここで挙がってる和ゲーも大半はオープンワールドに入れていいだろうと思う

677 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 15:19:48.11 ID:XCeZlVqk0.net
オープンワールドのゲームは映像的にはワクワクするけど
ゲーム的には大味なのがな

しっかりバランスのとられた一本道のほうがゲーム的には面白かったり

678 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 15:25:11.35 ID:GQVMQtut0.net
究極のオープンワールドだって
http://www.4gamer.net/games/247/G024701/20140206020/

679 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 15:43:12.47 ID:5pBPq/nZi.net
大味とは言ってもロマサガよりしっかりしたフラグ管理はされてるわけで

680 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 15:44:21.16 ID:+gnDfR/N0.net
そういえばマザーはオープンワールドとしてとらえていいの?

681 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 15:45:42.17 ID:62WZWRan0.net
MOTHERはオープンフィールドじゃない?

682 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 15:56:35.23 ID:kNe/4vTU0.net
その時の気分にも寄るな。
オープンワールドでダラダラ遊びたいときもあれば、
一本道のゲームをグイグイやりたい時もあれば、
オンラインでバチバチやりたい時もある。

ただ最近は、上記のどれも洋ゲーばっかだなー・・・・。
全くやらないって事も無いんだけど、最近の和ゲーが面白いと感じる事が少ない。

683 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 15:58:09.08 ID:5pBPq/nZi.net
またオープンフィールドが
造語を使う時にはどう言う意味か解説もつけて欲しい

684 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 16:57:33.94 ID:XVcjZCXvi.net
広い世界を遊びたいってのならMMORPGで冒険するってのもあかんか。FF14やDQ10みたいな。オープンワールドといったら怪しいけども

685 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 17:05:35.20 ID:dTFTvoze0.net
そもそもファミコン時代には
オープンワールドで冒険するゲームが普通にあったのです。
http://ww1.tiki.ne.jp/~marken/goods/i65.jpg

というか、初代ゼルダを見れば分かるのですが
冒険するならオープンワールドにするのが当たり前なのです。

686 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 17:08:11.52 ID:WKjaWVY00.net
なぜにワルキューレw
もっと良い例あるだろwww

687 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 17:15:31.72 ID:znNekW660.net
メインストーリーの演出を強化する為に
イベントシーンをムービー化したのが一本道への始まりなのかもしれないね

ムービーにすると前後の状況を固定しないと矛盾が生じるので
必然的にイベントの順序やそれに至るルートが一本道になっていった、と

688 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 17:44:46.65 ID:5pBPq/nZi.net
面クリア式のゲーム(リニア)

探索アクションや古いRPG(ノンリニア)

シナリオ重視のFPSやRPG(リニア)

オープンワールド(ノンリニア)

登場順であって進化の流れではないので念のため
まずリニアなゲームがあって、そこから脱却するアプローチを
オープンワールドって呼んでるだけだと思う

689 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 18:21:06.28 ID:9rKInzsi0.net
ゲームは映画や小説、漫画じゃないんだから
一本道的なストーリーテリングは適してないと思うんだよな
まぁジャンルにも寄るけども

690 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 19:03:46.32 ID:kNe/4vTU0.net
ストーリーはあってもいいんだけど、
和ゲーはムービーだったり会話シーンが無駄に長い上に回数が多いんだよな。
ちょっと歩いては会話シーン。 また歩いては会話シーン。 って感じで。
しかもそれが、中学生の妄想ノートみたいな内容だから救えない。

ストーリーが糞なら、せめて自由に遊ばせろと。

691 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 19:37:56.23 ID:p7uNbrnb0.net
ムービー発生場所とムービー発生場所を線で繋ぐだけのゲームデザインにすると
FF13みたいになってしまう

692 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 19:42:54.02 ID:5pBPq/nZi.net
このスレで言うことではないけどそういうデザインだってアリなんだよ
バイオショックだってそうだ

693 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 21:41:47.84 ID:cc0eYkeU0.net
オープンワールドだから面白い、凄いってこともあるまい。
よく挙げられる、TESで景観とか凄いとか、NPCが予想外の動きが面白いとかあるけど
それより個々のサブクエストや戦闘に深みを持たして欲しかった。
GTAも何かとストーリやクエストが犯罪ばっかで萎える。
自分はステージ区切型のバイオショックやラスアス、
ドラゴンエイジetcの方がストーリも凝ってて面白かった。

オープンワールドだと広がる世界へのワクワク感はあったけど
実際動いて回るとだるくて萎えて、結局FT使ってばっかりだし。
ただFF13のような形状そのものが一本道は論外と思う。

和ゲーは知育やミニゲーム集ばっかりだしたのが割りと本気で
駄目になった原因だと思ってる

694 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 21:54:16.88 ID:7kTkZKS30.net
>>693
むしろ和RPGはFF13みたいな一本道でいいような気がするけどな
フィールド広くしたところで結局どのプレイヤーも同じ話をたどるだけだから
ゼノブレイドのフィールドの広さ凄いみたいなのよく見たけど正直あれ意味無いしな

695 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 22:02:34.59 ID:VeyyGfyM0.net
行き止まりにいってまた正解の道に戻ってって面白いかあれ?
一本道はだめだわ。

696 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 22:17:23.71 ID:hWNMtoQY0.net
進行は一本道でもその途中で取れる選択肢に幅があるのがいいかな。
ドラゴンエイジとかマスエフェクトみたいな感じのやつ。

ライトさんリターンズで救世院とやらの偉いさんが演説ぶってるのをずっと聞いてるのは苦痛だったw
最後まで聞いてもいいが「お前の能書きに興味はない」とぶった切ってもいいじゃないか。

697 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 22:45:13.04 ID:cc0eYkeU0.net
>>694-696
実際そこらへんのさじ加減は難しいんだろうね。

結果的に進行上の一本道を辿るにしても、
冒険してる感、選択してる感はあるべきかと。
その一体感と、迷い考えるストレスからの達成感がゲームの面白さかと思う。

698 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 23:15:19.11 ID:y9faCgbl0.net
客も結構一本道を望んでると思う
洋ゲのオープンワールドだって、マーカーやルートとか表示したり誘導してるし
FPSみたいな一本道ゲームも売れてるし

日本でだって、例えばダクソみたいに客の手で物語を語らせるものは
下手すりゃ描写不足と言われるし
物語があるならそれをちゃんとゲームが語ってくれるものの方が、好まれてる気がする

最低限の自由度をおさえてくれりゃ
他はゲームの方に決めてもらいたいって奴のほう多いんじゃね

699 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 23:17:28.92 ID:y9faCgbl0.net
RPGとかでも
いろいろ探索して冒険する楽しさのための自由は要るけど
物語や目的を自分で決める自由とかいらんし煩わしいから
ゲームでちゃんと演出した話を楽しませてくれって奴もいる

700 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 23:33:12.63 ID:y9faCgbl0.net
ゲームはキャッチボールみたいなもんで
受け取る事と投げる事、両方大事なんだろ

FFみたいな映画と同じとか言われるゲームの物語だって
実際は両方を使って語られてんじゃね

701 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 23:36:06.60 ID:y9faCgbl0.net
海外じゃナラティブとかいって
ゲームの物語の研究が進んでるみたいだけど
GDCでナラティブ賞とったラスアスとか
日本じゃ「映画と同じ」って言われそうなゲームじゃん

702 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 23:45:38.17 ID:y9faCgbl0.net
かといって、洋ゲにあるような
押しつけがましくなりすぎんよう扇情的な要素を抑えたようなゲームが
日本だと「物語性が薄い」と一蹴されるっていう
ゲームの物語ってもっといろいろあっていいだろ

703 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 23:46:31.51 ID:4bJvQKBk0.net
>>698
売上を優先すると一本道になるよね。大作はライトゲーマーにもモリモリ買ってもらわんと
いけないから一本道になり勝ち。

704 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/18(月) 23:59:35.56 ID:0oejSnZM0.net
ポケモンもBWが超絶一本道で寄り道ほとんどなかったけど売れまくったしなぁ

705 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/19(火) 00:28:33.96 ID:8W6wixbQ0.net
ポケモンに寄り道要素があったら廃人が余計な要素を加えるなと発狂しそうな予感

706 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/19(火) 00:34:11.43 ID:B53yHVYn0.net
なんか子供が寄り道多すぎるとクリアできなくなっちゃうからBW辺りから一本道だったり、寄り道要素あっても
メインルートからかなり外れにくかったり軌道修正が容易な寄り道を配置して作ってるとか社長が訊くか何かで語ってたな

707 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/19(火) 00:42:34.52 ID:8W6wixbQ0.net
まあBWというか赤緑の頃から寄り道って言えるほどのイベントはないけどね
強いて挙げるならカジノやポケモン交換とか

708 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/19(火) 00:49:06.03 ID:eb6WMZR30.net
>>694
それ言い出したら評価高いものも含めて、洋ゲーもかなりの数がアウトだ

709 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/19(火) 00:56:05.40 ID:LwszzEDL0.net
初代ヘイローくらいのマップの広さでええ
密度が来い事が大事なんや

710 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/19(火) 01:03:54.96 ID:QFa9PytS0.net
>>701
ナラティブってのがどういうのか未だにわからん

711 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/19(火) 01:12:58.27 ID:RgVcI/vOO.net
ポケモンはダイパプラチナマップとBWマップ比べるとわかりやすい
ダイパプラチナは一つの町の隣町が3つ以上ある事が多くて久々に再開すると次どこいくんだったかってなり迷う
BWは2年ぶりでも全く迷わないのがヤバい

712 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/19(火) 01:22:25.90 ID:aG044fSg0.net
ナラティブはプレイヤーによって異なるストーリーを感じること
ドラマ性が強いがシナリオ重視ではないゲーム
スクリプトではないイベントが生成されるゲーム
設定重視でリプレイ性が高いゲーム
例として、ガンパレ、ワーネバ、シレン

713 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/19(火) 02:20:26.65 ID:YPcQLvSh0.net
そうとも限らんと思うけどな
チャイルドオブライトはJRPG的な物語だけど
クレジットじゃ「ナラティブ」ってあるし
ラスアスがナラティブ賞取ってるし

日本だと誤解広がってる気がする

714 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/19(火) 02:27:30.26 ID:YPcQLvSh0.net
FPSのような一本道なゲームを差して「リニアナラティブ」って言ったりするし

715 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/19(火) 05:48:36.00 ID:1jgnTHtB0.net
http://dengekionline.com/elem/000/000/700/700444/
ここで挙げられている国産ゲームだと
ドラクエ、シレン、ダークソウル、ワンダと巨像がナラティブ性が高いらしい

716 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/19(火) 06:32:20.25 ID:KUi5bjeP0.net
>>1
まあはぶられニンブタには関係のない話だなw

717 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/19(火) 07:37:54.75 ID:aG044fSg0.net
アクション部分にドラマがあるものになるとそれだけでナラティブって言われたりするね
ICOとかもそうだろうし

718 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/19(火) 08:23:12.29 ID:H9cfEm060.net
>>710
解説記事とかあるよ
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20130827028/

スクエニの人が講演した内容だけど、FFにダメ出ししてるのがおもしろい

719 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/19(火) 08:33:49.50 ID:YPcQLvSh0.net
大抵のゲームにナラティブはあんじゃね
カットシーンで語るようなものも、多かれ少なかれプレイ部分とお互い作用しあうもんだろうし
例えばFFにしたって、カットシーンの気分をその後のバトルに繋げてたりするし
そこにプレイヤーごとに異なる感情を投影出来るようになってたりする

程度を表す言葉じゃなく、「脚本」とかと同じである構成物のことだと思う

720 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/19(火) 08:41:02.23 ID:YPcQLvSh0.net
GDCでナラティブ賞取ったゲーム見ても
主人公にはっきり人格があるゲーム、リニアなゲーム、カットシーンを多用するゲームと
色々ある

記事のせいで歪んで伝わってる気がする

721 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/19(火) 08:56:44.49 ID:YPcQLvSh0.net
ストーリーや脚本に対抗する概念じゃなく
それらに置き変わる概念って言ってるのを見るに
ストーリーや脚本って呼ばれてたものと全く別物ってもんでもないんだと思う

「ストーリー重視」って言うと「映画と同じ」って言われたり
逆に「ストーリー」って言葉に当てはまらず見逃されがちな物語性があったりしたけど
それらをゲームの物語表現としてひとつの土俵でうまく扱えるように
いろいろひっくるめて包括した概念って気する

722 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/19(火) 09:01:19.58 ID:6r904iLG0.net
最近のJRPGでも、メインシナリオとは別に受注できるクエストみたいなのがあったりするけど、
結局ゲームバランスが、そのクエストを全部こなすこと前提で作られてるから、あんま「自分の意思でやってる」って感じじゃないんだよな。

723 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/19(火) 09:03:19.45 ID:e0r0YfrT0.net
フリーシナリオあるかどうかなんてオープンワールドとは全く関係ないだろ
コンピュータの中に地球丸ごと再現するだけでもオープンワールドだ

724 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/19(火) 09:07:05.39 ID:bDIn+HRq0.net
みんなオープンワールドっていうとGTAやスカイリムを思い浮かべて
スカイリムみたいじゃないとオープンワールドじゃないって思っちゃってる奴多いから
でかいマップがあって、それを最初からある程度自由に移動できりゃオープンワールドなんだがな
ゲーム開始直後に目の前に飛空艇が置いてあればJRPGだってオープンワールドになる

725 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/19(火) 09:18:28.98 ID:pVGMaZ5a0.net
最近そういうJRPGとんと見かけないけどな

726 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/19(火) 09:20:28.17 ID:aG044fSg0.net
英語版Wikipediaに初代ドラクエやゼルダがオープンワールドって書いてる時点で

727 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/19(火) 09:22:39.43 ID:pVGMaZ5a0.net
まあ、オープンワールドの定義はどうでもいいわ
面白いかどうかだ

それで日本は負けてる

728 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/19(火) 09:24:33.22 ID:YPcQLvSh0.net
オープンワールドもナラティブも
急に日本で使われだしたけど定義がアバウトでよくわからんし
わかりやすい氷山の一角を基準にしちゃったせいで範囲絞ってんのかもな

729 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/19(火) 09:27:20.08 ID:yQF9LJUh0.net
ナラティブよりストーリーテリングといった方が分かりやすいな
物語やその世界の情報をどういう手法でプレイヤーに教えるか

730 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/19(火) 09:40:51.10 ID:1jgnTHtB0.net
>>729
「物語を物語る」という意味ではすんなり来るね
世界観やその世界の理をプレイヤーの体験や経験にまで落とし込む作法というか
SRPGだけどタクティクスオウガとかもナラティブ性高いと思う

731 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/19(火) 09:52:09.70 ID:YPcQLvSh0.net
日本も昔っからナラティブって言われるような物扱ってたよな
オウガもそうだし、FF12だってある意味オウガの延長線上にある

732 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/19(火) 09:59:03.84 ID:pVGMaZ5a0.net
キャラの視点がポンポン「勝手に」切り替わるようなのは
ナラティブとは呼べんかもな

感情移入しづらい

733 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/19(火) 10:01:49.28 ID:hxoNcgNmO.net
>>632
因みにオブリビオンの制作費はFF12のオープニングムービーの制作費とほぼ同じと言われてる

734 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/19(火) 10:09:38.08 ID:YPcQLvSh0.net
逆にキャラを勝手に切り替えてプレイヤーをメタ視点に置くことで
物語の外側のプレイヤーを外側に置いたまま話に参加させたりするゲームもある

735 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/19(火) 10:16:28.40 ID:YPcQLvSh0.net
サガフロ2とかマザー3とかそうだと思うけど
あれも独特の物語性があると思うけどな
ナラティブと言えるかどうか、客がそれを求めてるかどうかはともかく

736 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/19(火) 10:23:16.51 ID:3flCUs0Qi.net
TESはプレイヤー(当事者)と書物(歴史)を別の視点で書いて厚みを出してるな
バンピートロットで死亡事故の加害者と被害者と新聞(社会的見解)で事件の核心を立体的に書いたり
ゲームのなかでも特にRPGはそういう複数視点の情報の扱いまでもユーザーに委ねることができるメディアだと思う

737 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/19(火) 10:50:29.31 ID:RgsxX9cs0.net
見た目おもしろそうだけどプレイしたらそうでもないんだよ洋ゲーは いつもそう

738 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/19(火) 11:03:50.11 ID:YPcQLvSh0.net
FF8とかFF10とかマザー2とか
キャラの立場になってる部分と
一歩引いた視点に立ってる部分と両方あって
どちらか一方だけじゃ語れない物語を生んでたりもする

739 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/19(火) 11:28:28.75 ID:KDTuor6K0.net
>>613
オープンワールドはマップつか移動には特に必要条件無いっす

740 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/19(火) 11:32:46.28 ID:M1Jriyj30.net
>>722
最近のはサブシナリオやるとメインがヌルゲーになるんじゃね

741 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/19(火) 12:39:38.44 ID:jh35VdsL0.net
>>728
典型的な厨ニ病患者が○○こそが真のオープンワールドみたいなこといってるからおかしくなる

742 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/19(火) 12:42:45.68 ID:hxRnct2i0.net
(意味が分からない)

743 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/19(火) 12:42:55.40 ID:mMRF21yri.net
>>737
そうそう
なんか見た目すげー美味そうなのに食ったら普通の高級料理みたい

744 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/19(火) 13:00:55.27 ID:e0r0YfrT0.net
和ゲーは次郎のラーメンみたいになってんじゃん

745 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/19(火) 16:57:38.88 ID:313pnA8/0.net
ウリナラティブ

746 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/19(火) 19:43:38.91 ID:qpU1gBdFi.net
>>212
「里見の謎」で今すぐ検索しろ。

747 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/19(火) 23:16:07.92 ID:3K5T488X0.net
オープンワールドでも一本道でもいいんだが、それが没入感を感じさせて
くれるものかどうかがゲームの本質の一つだと思う

没入感を感じる要素として、行動可能範囲、物語展開、環境変化、開拓、探索、
ビジュアルとサウンドによる演出、ゲームシステム、グラフィックと色々あって、
それらがうまく融合しているかが大事

箱庭も一本道ストーリーも没入感を得るための手段であって、それ自体が目的じゃない

748 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/19(火) 23:31:48.86 ID:xXGgQr2G0.net
その没入感の邪魔になりやすいのが
やらされている感で一本道はそれに陥りやすいのよ

後、ストーリーのキーになる部分を主体的に選んでいると感じさせる工夫や配慮が足りないのもヤバイ

749 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/19(火) 23:37:01.59 ID:3K5T488X0.net
好みの問題による部分もあるだろうけど、一人よがりな作り方してると作業感出てきそうだね
ドラクエ7の石版を好むか好まないかも分かれ目

仮説だけど、人を支配することを好む人間は自由度を重視し、
人に同調することを好む人間は一本道を好むんじゃなかろうか

750 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/19(火) 23:40:00.31 ID:3K5T488X0.net
あと、支配欲の強い人は信長の野望とかのSLGも好きな奴が多い
まあ当たり前かw

751 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/19(火) 23:53:28.68 ID:hxRnct2i0.net
とりあえず面白いゲーム作れ

752 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/20(水) 04:26:19.03 ID:6FfC5JaK0.net
>>749
自由度を重視するのは一匹狼な人だろ

753 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/20(水) 05:52:42.31 ID:AZeD/nGh0.net
一本道はストーリーや演出が良ければのめり込むけど
クソだと仕事でもやってるかのような気分になるな

オープン系は金貯めてやりことがあるとか目的があるうちは
クエストこなす気力も出るけど、大して無いと何か薄いゲームに感じる

754 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/20(水) 06:07:01.47 ID:sMxSwlIU0.net
画面をクリックして反応を楽しむゲームってあったじゃん
あれ

それをより冗長させたのがオープンワールド

755 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/20(水) 07:35:41.64 ID:YloGmBa70.net
性能低いのに無理してグラフィックに拘って、閉鎖的な空間ばかりの狭っ苦しいゲームが増えた

性能向上で昔のゲームみたいに広々としたゲームが復活し始めて、それをオープンワールドと呼んだ

技術の向上でオープンワールドが増えたんじゃなくて
技術不足で一時期オープンワールドじゃないゲームが増えた時代があったというだけ

756 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/20(水) 12:43:51.21 ID:h/ufNl6si.net
大量の野菜を捨てて坂から転がすようなくだらない遊び方が出来ると嬉しい

757 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/21(木) 02:42:43.22 ID:CRIdGL400.net
ウォーターワールドみたいな世界観のオープンワールドとかやってみたいわ
海が舞台なんだし解放感あるだろ

758 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/21(木) 02:54:31.59 ID:gGntfGr20.net
ほぼ間違いなくガルガンティアって言われそう
あれもいい世界観だったけれどね

759 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/21(木) 08:00:34.54 ID:peg4vSRrO.net
つ エバーブルー

760 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/21(木) 09:56:09.49 ID:rCcVTT4X0.net
>>757
おいやめろ

761 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/21(木) 12:24:43.89 ID:yN2XBAGQ0.net
>>757
海が舞台の自由度高いゲーム

絢爛舞踏祭か

762 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/21(木) 12:33:59.37 ID:x7e/szid0.net
エバーブルーはウバザメが異常に怖かったな
深夜の海にみたくないわ

763 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/21(木) 17:01:36.51 ID:GcoMUIrn0.net
>>757
アサクリ4で海賊か・・・
アサクリシステムが食い合わせよすぎるんだよな

764 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/21(木) 17:19:01.56 ID:peg4vSRrO.net
>>762
エバーブルーは1も2も神ゲーだと思ってる
今だにゲームディスクとってある
後はロードス、スネオ、イクサも
てか、おもいっきりスレ違いすまん

765 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/22(金) 18:33:33.66 ID:/uno2gxu0.net
デッドアイランド楽しみ
個人的にグラセフより楽しめた

766 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/22(金) 18:47:26.81 ID:EeKbcA/8O.net
ここまでアクアノートの休日なし

767 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/22(金) 19:33:28.04 ID:g6RqnrH80.net
むしろ風のタクトじゃないのか
航海の移動はクソ面白くないけど

768 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/23(土) 05:34:15.96 ID:5ij3XYOp0.net
>>718
> もう1つ、ナラティブを存分に活かした作品としては「ドラゴンクエスト」が挙げられるという。
>「ドラゴンボール」の最大の特徴は、「次に何をやれ」という命令を決して言わないことにある。
>各情報は断片的に提示され、断片的な情報をもとに、どう解決してくかはプレーヤー自身の
力にかかっている。
ドラクエとドラゴンボールのどっちだよ
ドラゴンボールは好きな順番で集められるから個人的な体験になりやすいが

769 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/23(土) 10:48:12.14 ID:RAwnTYTm0.net
>>766
あれゲームですらないw
漂うだけ
漁礁にマンボウ来てくれた時嬉しかったわ

770 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/23(土) 16:00:41.47 ID:+Bko2Ev20.net
どれも進化してますね

771 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/24(日) 16:05:50.70 ID:Xs+dsHZk0.net
新作はワクワクする

772 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/25(月) 17:49:52.54 ID:GuP1u/+i0.net
Bloodborneもお忘れなく

773 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/25(月) 19:20:18.89 ID:l5yFxFs00.net
>>758
アニヲタくっさ
ゲハから出て行けよ

774 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/26(火) 21:08:22.19 ID:wWrXkvfL0.net
ゼルダやMGS、FFがオープンワールド作ろうとしてるけど
和ゲーメーカーはオープンワールド作れないよ。よくてオープンフィールド
UBIでさえ一作目はウンコみたいな出来だったのに一作で完成できるジャンルじゃない
数をこなしてノウハウを得て完成するジャンル

775 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/26(火) 21:09:27.74 ID:NuxIZQs30.net
(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!

776 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/26(火) 21:22:22.50 ID:9Gj7KhCF0.net
ナラティブでロマサガがでないって悲しいな

777 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/26(火) 21:34:56.45 ID:EJ3nig3I0.net
>>774
絶対ヘンなところを無意味に作りこもうとして開発期間尽きるよね

778 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/26(火) 21:48:08.46 ID:5WiLpbdwi.net
まだオープンフィールドとかいってる奴がいるのか

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