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次世代RPGに必要なのはクリエイト要素だ
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/12(日) 12:37:57.32 ID:vHjzKMVe0.net
- オープンワールドの次に流行るのはクリエイト(確信)
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/12(日) 12:38:26.45 ID:ey+BWyFh0.net
- ツクール? MOD?
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/12(日) 12:42:23.27 ID:vHjzKMVe0.net
- Minecraftを遊んでてコレに
本格的なRPG要素があれば
もっと面白いんだろうなー
と、思ってスレを立てた
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/12(日) 12:44:38.51 ID:yh/f5WGd0.net
- 次のドラクエにそういう要素ありそうだな
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/12(日) 12:46:51.58 ID:vHjzKMVe0.net
- 正直オープンワールドすげええの時代は
終わったとおもうんだ
PS360のころは新鮮で驚きがあったけど
今は当たり前になったし……
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/12(日) 12:49:29.00 ID:vHjzKMVe0.net
- >>5の続き
だからオープンワールド+クリエイトの
RPGが流行るんじゃないかな
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/12(日) 12:49:35.48 ID:/SMSUkqV0.net
- ドラクエ3の街造りとかプレイヤーの介入要素は名前くらいだが、やはり成長していく様を見るのは面白い
Skyrimで材料集めて家作るDLCあったけど、あれもなかなか良かった
しかしもっと規模を大きくして街になるまでをゲーム化したらもっと面白いだろう
魔法をゲーム内スクリプトで設計するゲームなんてのもあるな
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/12(日) 12:52:31.26 ID:0bWw+NjH0.net
- まさにPC版のTESじゃん
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/12(日) 12:53:33.05 ID:NhPTw4bD0.net
- 久々に共感できる>>1
後は一般層に面白さをわからせるために
導入役みたいなやや単純化・簡略化したソフトが必要かもね
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/12(日) 12:54:30.00 ID:q2c8a7/r0.net
- テラリアじゃいかんのか?
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/12(日) 12:54:56.64 ID:fct3zwb20.net
- マイクラに大型MOD導入すれば解決
ハナからそういう作りのゲームが出ればそれに越したことは無いけども
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/12(日) 12:55:44.47 ID:acw9iQNbi.net
- そもそもRPGである必要あるんかな
スクエニじゃあるまいし
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/12(日) 12:58:41.90 ID:T/Ow277r0.net
- >>1
プロジェクトスパークか
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/12(日) 13:02:55.82 ID:RxVicjCi0.net
- RPGはリアルになりすぎた
みんながみんなああいうの望んでないのに
スマホの白猫みたいなのがコンシューマーでやりたい
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/12(日) 13:03:38.68 ID:TSgGtW+s0.net
- 自動生成オープンワールド+TD+アクションが良いわ
RPGって結局用意されたものなぞる事になるじゃん
クリエイトとは相性良くない
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/12(日) 13:07:22.51 ID:q2c8a7/r0.net
- >>14
ええー
糞猫なんて無双よりも催眠作用のある真の連打ゲーじゃねえか
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/12(日) 13:09:38.41 ID:RxVicjCi0.net
- >>16
ゲーム性はスマホゲーでタッチオンリーのアクションだから微妙なとこあるけど、見た目はあんなんでいいや
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/12(日) 13:09:43.97 ID:vmZ2/Q3Hi.net
- 頑張らないと面白くならないものは流行らないよ
まずいきなり下手でもバカでも面白くないとダメ
RPGをマニアだけのものにしたいなら話は違うけどな
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/12(日) 13:12:31.19 ID:W+DyADJs0.net
- >>18
流行る流行らないじゃなくて、>>1が遊びたいってだけだから
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/12(日) 13:13:37.46 ID:uf7+1Wd90.net
- RPGつく―るみたいなもん?
大半のユーザーはめんどくさいじゃね?
マリオメーカーが大流行したら
その可能性もあるだろうけど
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/12(日) 13:14:06.87 ID:FchSeCMI0.net
- クリエイト要素ってネヴァーウィンターナイツみたいなって事?
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/12(日) 13:17:51.83 ID:hAkmwIdr0.net
- オープンワールドみたいなひたすら物量で楽しませようとするゲームを作ってる奴ってセンスないよな
もっと無駄なものをとことん削ぎ落としてゲーム性を追及しろよ
まだスマホゲーのがマシですよ
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/12(日) 13:17:58.27 ID:sNRppACB0.net
- Landmark、Life is Feudal 、StarBound…
CubeWorld…うっ頭が…
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/12(日) 13:19:17.02 ID:bgBb4X330.net
- 王様になってモンスター討伐しながら街、領土広げてく感じなら楽しいかも
道とか敷いたり(´・ω・`)
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/12(日) 13:33:20.62 ID:W+DyADJs0.net
- >>24
戦闘や探索の委任がしやすい、
一つの大きな街を中心に据えた国開発シュミレーションは面白そうだね
王様自身が常に突っ込むのは大変そう
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/12(日) 13:36:00.73 ID:bekMdLi+0.net
- >>25
確かに面白そうだけど、それはもうRPGじゃない気がする
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/12(日) 13:36:46.96 ID:W+DyADJs0.net
- >>26
言われてみればそうだな
すまぬ
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/12(日) 13:37:59.94 ID:ilzbPPRN0.net
- つ[LoM]
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/12(日) 13:38:48.44 ID:vHjzKMVe0.net
- >>24
いいねー面白そう
>>20
RPGツクールとは違うよ
あくまで開発者が用意した世界を自由に
冒険するだけ
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/12(日) 13:39:48.61 ID:NifROs7n0.net
- >>1
すでに、MMO+UCG(サンドボックス)の融合というのは試みられ、失敗している。
そもそも、「セカンドライフ」という巨大な失敗例がある。
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/12(日) 13:44:56.42 ID:/dYapnKl0.net
- フリーゲームのelonaは中々面白かったけどな
色々と調整がガバガバだったり、世界自体は狭かったけどね
あれをもっと進化させたのがやりたい
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/12(日) 14:18:52.04 ID:bgBb4X330.net
- オープンワールド型アクトレイザーか
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/12(日) 14:21:19.97 ID:ha7NngFb0.net
- 結局はminecraftでみんな満足しちゃった感がある
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/12(日) 14:25:37.50 ID:7cx0hTUL0.net
- >>14
もう少しハクスラ特化してアクション強化してくれればいいな
あれは結局ガチャで☆4を当てなきゃマトモに進めない上にその☆4も後の追加ですぐ産廃になっちゃうから
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/12(日) 14:34:36.82 ID:tQ6pxPr90.net
- まだ未完成のthe forestと7 days to dieが動画見てても面白そうだしな
据え置きの性能でできるのかこれ
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/12(日) 14:39:22.44 ID:PThyvReo0.net
- お?、ダーククロニクル新作か。レベルファイブもドラクエの作り方を学んだしちょうどいいさね
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/12(日) 14:44:59.99 ID:UuXRyucU0.net
- ネトゲとかでは部屋をカスタムして招待するみたいな要素はよくあるが
大抵本人と親密なフレ数人に見えてそれっきり程度だよなぁ。
ネトゲならパーソナルスペース与えられてエディット
オフゲーなら作ったマップをアップロード公開の形になるんだろうか。
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/12(日) 14:53:05.19 ID:wSGPk/D60.net
- マイクラみたいに土掘れて、農業して家建てて村作って
http://m.youtube.com/watch?v=cMzMLo0hQ_c
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/12(日) 14:58:53.81 ID:Vxvega6o0.net
- ちゃんとしたオープンワールドRPGを出せているのは、まだベセスダだけじゃないの?
ただ箱庭形式のフィールドにするだけじゃなく、ちゃんと自律的に移動したり
魔物と戦ったりするNPCがフィールド上を闊歩してないとな。
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/12(日) 15:01:28.92 ID:mwTti0r1I.net
- RPSが充実すると良いな
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/12(日) 15:03:39.19 ID:ogGpAbZA0.net
- クリエイト要素は絶対流行らない
プレイヤーは消費者であって製作者には絶対にならない
なぜなら自分で作るのは面倒臭いし
作ったものはみっともなくて批判の対象になるからだ
ステージエディットのできるゲームをやったことが有る奴なら
言わずともわかること
物珍しさが無くなった瞬間
死ぬほど遊んだステージ1よりつまらないコンテンツと化す
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/12(日) 15:42:20.42 ID:P8l4oGGU0.net
- クリエイト要素って自動生成と並んでメインディッシュになり得ない要素の一つだと思うなあ
想像力や創作意欲にあふれた人なら楽しめるんだろうけどさ
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/13(月) 09:51:31.69 ID:S00vUIFB0.net
- 例えどんなにムービーが綺麗でも、そのムービーのせいで名前が変えられないとか
装備の着せ替えが出来ないというRPGはさすがに時代遅れだよな。
お前の事だよ、FF15。
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/13(月) 10:00:20.81 ID:rn4YR+fR0.net
- 必要なのはゲーム制作者達のクリエイト能力だ
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/13(月) 10:15:17.40 ID:PA1zvdhc0.net
- プロジェクトスパークのクロスロードが凄い
質問に答えながらイベントが構築されていく
遊びながらゲームが作れる
ある程度のパターンはあるけど、これにランダム要素やパターン数を増やしていけばティルナノーグみたいになるよ
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/10/13(月) 10:15:34.61 ID:JoKsybEdi.net
- WiiUのゲームパッドは液晶タブレットみたいなもんだし
3DCGのスカルプトツール機能でクリエイトできるゲーム出して欲しいなぁ
スカルプトリスみたいなアンリミテッドクレイならなお良し
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